Hitman. Рецензія на нову частину

Hitman

Ви коли-небудь ховали трупи в холодильнику? Душили поганого хлопця в самому серці його охороняємого особняку? Ходили у всіх на виду зі зброєю і в костюмі щойно вирубаного сек’юріті? Якщо так, то ви напевне грали хоча б в одну з частин Hitman.

Мені потрібний твій одяг, черевики і  мотоцикл

Розробники з IO Interactive зважилися на сміливий експеримент: випустити гру не цілком, готову, із закінченим сюжетом і повним набором місій, а по шматочках, як серіал, епізодами. Експеримент, правда, не стільки геймплейний, скільки маркетинговий: чи приймуть люди гру, де кожен наступний блок доведеться докуповувати. Адже це не просто купа DLC до гри, скоріше, це гра, що цілком складається з DLC.

►Цей Волдеморт в кадрі – наш Сорок Сьомий, загримований під відомого чоловіка-модель, на якого він випадково опинився схожий. Ну а оригінал годує риб на дні Сени …

Але якщо в іграх від Telltale Games «серіальний» підхід виглядав дуже органічно в силу наскрізного сюжету і чіткої послідовності відбувається, то новий HITMAN так і залишається розрізненим набором місій. Розчин у вигляді сюжету вийшов ріденьким і брак, скріпити цеглинки місій в монолітну стіну він не зумів. Може скластися враження, що це не так важливо у випадку з набором завдань для найманого вбивці, ось тільки місій злочинно мало. Навіть з перегравання цілком реально пробігти всі шість епізодів за десять годин.

Кількість спробували спокутувати якістю: здоровенні карти, кілька цілей, безліч шляхів усунення. За відчуттями – вийшло лише частково. Бажання поставити кілька незалежних цілей на одну карту не завжди виправдано. Одна справа прибрати кілька ключових для проекту вчених або чотирьох командирів на базі, і зовсім інше – наштовхнутися на центр розробки біо-зброї під розкішною віллою на італійському березі. Це, може, і здається цікавим при першому проходженні, але начисто руйнує віру в реалістичність того, що відбувається, немов два спочатку різних рівня з’єднали в один перед випуском в продаж. Крім того, пояснення, що разом по-о-он з тією людиною потрібно вбити і його секретарку, здаються притягнутими за вуха, що теж працює проти атмосфери.

►Іноді оточення зроблене неймовірно детально. Шкода, далеко не скрізь.

А найбільше від «епізодичного» підходу постраждала режисура. Так, запам’ятовуються сценарії усунення в грі є (чого вартий залякування забобонного італійця примарою матусі!), Але напружені, що викликають бурхливі емоції епізоди в умовах пісочниці у розробників реалізувати не вийшло. Декорації дуже красиві – не випадково видавець будував всю PR-кампанію навколо них, – але те, що відбувається в них не чіпає, що не пробирає до глибини душі.

А адже Absolution відразу асоціюється з купою сильних епізодів: догонялки з поліцією на палаючому даху готелю, хованки в покинутій бібліотеці, прохід через кислотний притон любителів травички під час рейду правоохоронців, очікування поїзда на станції, поки нас шукають і підбираються все ближче, п’яна бійка в американському пабі, пошук пістолетів на стрільбищі … у новому HITMAN немає нічого подібного, ми не співпереживаємо персонажу, а лише розглядаємо оточення.

Незважаючи на відмінну роботу дизайнерів, на рівні не тягне повернутися. Крім одного, останнього в сезоні: Хоккайдо. Подорожувати по елітної японської клініці в горах цікаво, і відчувається цей епізод саме як добротний рівень з Absolution. Можливо, тут зіграло свою роль те, що він починається з жорстких обмежень: нас майже нікуди не пускають, зброї немає, а охорона і персонал весь час тримають один одного в полі зору. Або, може, справа в тому, що рівень зробили досить компактним, логічним і насиченим. Або просто тому, що там можна надіти жовтий мотоциклетний костюм і піти рубати всіх катаної в капусту. Страшенно хороший рівень, як не крути!

В тилу ворога

► Селфі небезпечні для здоров’я, особливо коли поруч стоїть професійний вбивця, якому сподобалася твоя одяг.

Нехай карти вийшли великими, з купою народу і двома-трьома цілями, але, як мені здається, така масштабність не пішла грі на користь. Поки зорієнтуєшся, поки дошкандибавши до того місця, куди тобі треба … Замість осмисленого переміщення до наміченої мети, коли ти ховаєшся і відволікає увагу тих, хто може тебе розкрити, виходять блукання серед натовпів народу в пошуках затишного куточка, де можна стукнути когось небудь по голові і отримати його одяг. Так відбувається і в Парижі, і в Марракеші, і в Бангкоку.

Щоб надати нашим хитань осмисленість, в гру додали нову систему: так звані «можливості». Запускаємо ми місію, ліземо в меню завдання, вибираємо можливість прикинутися шейхом. Нам показують на карті перший маркер, дійшовши до якого ми виявимо замітку про те, що якийсь східний бізнесмен прибуває на захід до нашої жертві і зможе увійти з нею в контакт, не викликавши підозр. Далі маркер переміщається вже на кімнату шейха, де нам належить оглушити бідолаху і заволодіти його одягом. Потім нас направлять в приміщення, де проходить аукціон … Ось так, крок за кроком, гравця направляють певним маршрутом, немов у якійсь рольовій грі. Але, якщо ви не хочете, щоб вас вели за ручку, підказки можна відключити.

► Раз є баня, то і запарити до смерті чергового лиходія нам дозволять.

Деякі можливості дозволяють безпосередньо прикінчити жертву, інші ж тільки створюють для цього умови – скажімо, додавши інсектицид в систему вентиляції, ми лише вирубаємо всіх в приміщенні, але жертву це не вб’є, просто до неї стане можна підібратися без зайвого шуму. Для деяких капостей потрібні певні предмети: для роботи з газовим обладнанням на зразок плити або ліхтаря потрібно розвідний ключ, а щоб пробити дірку в масляній бочці або оголити провід, стане в нагоді викрутка. І ці інструменти треба ще знайти на рівні.

В результаті жанрові відчуття виходять досить несподіваними: якщо попередні частини сприймалися як головоломки (в якій послідовності прибирати марширують охоронців, на що витратити «інстинкт», як непомітно відкрити двері), то тепер все ближче до квесту. Вивчи предмет, знайди таку-то одяг, крокуватимуть по подіуму, застосуй викрутку на штепсель і відкрий поруч кран. От уже чого не очікував від HITMAN!

Холоднокровний вбивця

► Хоккайдо прекрасний. А при проходженні в костюмі ніндзя рівень розкривається з нового боку

Геймплей з часів Absolution теж змінився. Рівні складності пішли в минуле, захопивши з собою витрата «інстинкту». Тепер їм можна користуватися постійно, правда, функціонал обмежується виключно можливістю бачити людей крізь стіни та підсвічувати предмети. Ні обдурити почав вас підозрювати охоронця, ні передбачити маршрут слідування NPC за допомогою інстинкту тепер не можна. Пропала і можливість позначити мети в уповільненому режимі, щоб швидко прибрати їх потім в реальному часі. Зате ми тепер можемо через півкарти бачити, хто здатний розкусити маскарад Сорок Сьомого, – над їхніми головами стоять позначки у вигляді гуртків.

Ще з трюків – можна підкласти зброю! Помітивши на підлозі небезпечний предмет, охоронець тут же схопить його і понесе в спеціальну коробку, а мирний житель закличе найближчого представника правопорядку. Також увагу можна відволікати, кидаючи на підлогу монетки, – але ця механіка працює через раз. По-перше, іноді на монету ніхто не реагує – вона немов би падає без всякого звуку. По-друге, дивний дзвін частенько привертає увагу випадкову людину з якогось радіусу, а не найближчого до джерела шуму – чи то так і було задумано, то це такий баг. І відбити самотню «овечку» від стада цим способом майже неможливо. Тому використовувати монети доводиться в основному для виманювання у бік самотнього NPC – щоб випадковий свідок не побачив, як ми душимо бідолаху. Ось тільки знайди ще цього поодинці, адже місцеві охоронці взяли собі погану звичку ходити парами.

І якщо раніше штрафи до рейтингу виписували тільки за мирних громадян, то тепер не можна вбивати взагалі нікого, крім цілей, – якщо, звичайно, вам не плювати на підсумковий рахунок. Так що у любителів очок фірмова зашморг залишиться не при справах. У ворогів доведеться кидатися важкими тупими предметами або «обіймати» їх до втрати свідомості. По суті, HITMAN якщо і не зовсім перестав заохочувати веселощі, то вийшов більш серйозним і … гуманним, чи що? А сам герой демонструє несподівані таланти – то шахові завдання вирішує краще гросмейстера, то професійно крокує по подіуму, то так на барабанах відпалює, що йому відразу пропонують контракт. Сорок Сьомий, може, пора зав’язати з вбивствами і податися в модельний- або шоу-бізнес?

► Цей хлопець не знає, що над його килимком трошки поколдовали і цей танець скоро перейде в танець смерті.

* * *

Новий HITMAN вийшов якимось одноманітним. Це непогана гра, але емоцій вона викликає мало. Експеримент з поділом на незалежні блоки складно визнати вдалим – принаймні, з точки зору звичайного гравця. Але! Все це не відноситься до Хоккайдо – рівень скажено гарний, ця місія обов’язкове до проходження для кожного фаната серії.

Be the first to comment

Leave a Reply