Мультиплеєрні карти в Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare

У мережевому режимі весь цей науково-фантастичний антураж теж вельми до речі. В першу чергу він відбився на дизайні карт. Деякі арени Infinity Ward «намалювала» з оглядкою на одиночну кампанію, інші спорудила з нуля. І ті й інші приголомшливо виглядають і заслуговують на окрему розмову, тому ми і вирішили розповісти про них в подробицях.

Breakout

Call of Duty: Infinite Warfare

Breakout – в’язниця особливого режиму на засніженій вершині гори. Може, саме в таку в’язницю потрапив би диверсант Фронту Акіл Мін Райян, який зламав оборонну систему Землі на початку сюжетного режиму Infinite Warfare. Але лиходій так і не дістався до неї, втікши з-під нагляду і сгінув на очах у головного героя.

Втім, потрап Мін Райян в заклад, подібне Breakout, йому навряд чи вдалося б прожити довше пари хвилин. Судячи по карті, з ув’язненими там звертаються жорстоко – на те натякають камери зі скляними стінами і кров на підлозі душової.

Перестрілки на Breakout найчастіше проходять в самому центрі, на невеликому майданчику біля входу в головний будинок в’язниці. Обійти це місце і потрапити на базу противника можна манівцями – через печеру або ті самі камери зі скляними стінами.

Call of Duty: Infinite Warfare

Crusher

Crusher – збройовий завод Фронту, розташований на околиці марсіанської колонії. Ймовірно, це частина єдиної інфраструктури, що постачає військову машину загарбників. Знищ один з таких комплексів, і атаки на Землю можна було б уникнути, але землянам було не до того: наближалося свято в Женеві.

Crusher – карта середніх розмірів. Пробігаючи коридором комплексу, треба уважно дивитися по сторонах, адже противник може з’явитися звідки завгодно. Незважаючи на розміри локації, снайперам тут робити майже нічого: левова частка перестрілок проходить на ближній дистанції.

Scorch

Рудник на розпеченій поверхні астероїда. У сюжетної кампанії точно таке ж небесне тіло зійшло з орбіти і попрямувало до Сонця, через що рудокопам довелося сховатися в самому темному приміщенні, а героям – розробити план евакуації в екстремальних умовах.

У мережевому режимі астероїд теж знаходиться в небезпечній близькості до світила, проте сонячні промені не завдають гравцям шкоди. З точки зору логіки це дивно, але пробачити авторам таку умовність можна – воювати на сонці і постійно шукати укриття від світла було б нестерпно.

Scorch – одна з небагатьох карт, на якій можна і потрібно використовувати можливості екзоскелета. Подекуди розробники спорудили багаторівневі майданчики, тому біг по стінах і подвійні стрибки тут – ключ до перемоги.

Retaliation

Квартал Женеви, яка пережила напад Фронту. Капітан Рейес разом з екіпажем «Відплати» вирушив воювати з лиходіями, а жителі невеликого європейського міста залишилися розгрібати руїни. Вулиці захаращені кістяками машин, а в деяких будівлях не вистачає стін.

В таких умовах і належить битися на мапі Retaliation. У центрі арени знаходиться готель, знав кращі часи, а на околицях – кілька вуличок з магазинами. На свіжому повітрі знайдеться робота для тих, хто любить грати зі снайперською гвинтівкою, а для перестрілок в тісних коридорах готелю краще озброїтися автоматом або дробовиком.

Frontier

Космічна станція на орбіті Нептуна. В епоху підкорення космосу такі станції – необхідність. На них проводять дослідження, спостерігають за планетами і колоніями. Крім того, такий комплекс, що завис на орбіті, можна використовувати в якості порту.

Frontier, мабуть, – найменша карта в Call of Duty: Infinite Warfare. Це симетрична локація з одним довгим коридором в центрі, ще одним проходом в підвалі і декількома кімнатами з боків. Центральний коридор – улюблене місце снайперів і кемперів. Правда, викурити їх не складе труднощів, адже зайти їм за спину, пробігши по бічних кімнатах, – справа кількох секунд.

Grounded

Берег метанового озера на Титані, супутнику Сатурна. Ймовірно, десь неподалік розташований і видобувний комплекс, який в сюжетної кампанії перебував під контролем Фронту. Щоб позбавити противника ресурсів, капітан Рейес вирішує підірвати завод, але в результаті сам виявляється на волоску від загибелі.

В мультиплеєрі побувати на території комплексу не вийде. Зате вдасться подивитися на збитий есмінець, він в самому центрі карти Grounded. Головне – не випустити з уваги супротивників, що снують по численних коридорах і провулках.

Precinct

Токійський район Сібуя в розпал вторгнення Фронту. В одиночному режимі гравці своїми очима бачать, як марсіанські загарбники руйнують Женеву, а про інші міста, теж зазнали нападу, можна дізнатися хіба що з випуску новин на борту «Відплати».

Втім, судячи з Precinct, як мінімум в Токіо ділки Фронту не особливо-то і не вщухали. На вулицях можна побачити пару підірваних машин, а в іншому район Сібуя як новенький. Занурити його в хаос належить гравцям – на цій маленькій карті бої не припиняються ні на секунду. Центральна вулиця і будинок поруч з нею – очевидні «гарячі точки», і йти туди без підготовки не варто.

Frost

Наукова лабораторія на Європі, крижаному супутнику Юпітера. В одному з відсіків цього комплексу починається дія сюжетної кампанії Call of Duty: Infinite Warfare. Там же ми знайомимося з адміралом Сален Котч, якого грає Кіт Харінгтон (Джон Сноу з «Ігри престолів»).

У мережевому режимі на побачення з верхівкою Фронту часу немає – потрібно ліквідувати якомога більше супротивників. Відсиджуватися в одному місці на карті Frost безглуздо – тут багато коридорів, за якими раз у раз пробігає ворог. Тому єдиний вірний варіант – йти їх шукати ворогів самому.

Throwback

Квартал провінційного міста 1950-х років. Житловий район – лише симуляція, побудована на величезній космічної станції. Архітекторів видають ультрасучасні хмарочоси на горизонті і інші відсіки станції над головою.

У центрі Throwback знаходиться невеликий майданчик, де і розгорнуться найзапекліші сутички, а битвам масштабом поменше місце на околиці карти – в ангарах і дерев’яних двоповерхових будинках з розкритими навстіж вікнами.

Terminal

Відбити місячний порт у Фронту – перший наказ, який отримав капітан Рейес. Місія на Місяці – одна з найяскравіших в грі – починається з висадки на поверхню супутника, триває лихий гонитвою на джипах, здатних носитися в умовах зниженої гравітації, а завершується абордажем ворожого космічного корабля.

В мультиплеєрі роль місячного порту зіграв аеропорт, відомий всім шанувальникам Modern Warfare 2. Карту Terminal з ігри 2009 року переробили і адаптували для Infinite Warfare – відтепер це не аеропорт, а справжнісінький космопорт. В іншому арена залишилася колишньою – з центральною будівлею з залом очікування і контрольно-пропускним пунктом. І літаком, тобто шатлом.

Skydock

Верф Фронту, дрейфуюча на орбіті Марса. Це головна база противника, і в сюжетній кампанії капітану Рейесу з екіпажем «Відплати» належить узяти її штурмом. Мета – знищити все що тільки можна.

Skydock ж – один з відсіків верфі. Судячи з усього, він грає роль сталеливарного заводу або на зразок того – в деяких місцях на карті можна помітити необроблені листи заліза. А в центрі арени розташований працюючий двигун ракети. Ймовірно, крім іншого Фронт проводить тут якісь випробування.

Але думати про призначення відсіку колись – навколо рвуться ворожі снаряди. Довгі дистанції нібито створені спеціально для снайперів, а короткі переходи – для гравців, озброєних дробовиками.

Mayday

Вражаюче видовище: занедбаний корабель, що балансує на обрії подій чорної діри. Як судно досі не засмоктало в чорну страшну порожнечу – велике питання. Втім, якщо є можливість убити ворожих солдатів, то нерозумно цією можливістю не скористатися.

Mayday – невелика карта з одним центральним комплексом і обхідними шляхами на околицях. Незважаючи на скромні розміри, тут знайдеться місце і для снайперів – нестачі в довгих дистанціях немає. Втім, у штурмовиків теж буде багато роботи.

Genesis

Штаб-квартира на каліфорнійському узбережжі. Оточення відповідне: сучасні офісні будівлі, зелений газон і парковка для дорогих машин. Повна протилежність найпершої карті в нашому списку – в’язниці Breakout. Ймовірно, атака Фронту не торкнулася Каліфорнії.

На Genesis розгортаються запеклі сутички на ближній дистанції, тому тут згодиться клас з дробовиком і парою гранат-шукачів.

* * *

Infinity Ward створила вельми незвичайні карти для мережевого режиму нової Call of Duty. Багато в чому це заслуга сеттингу, та й дизайнери довели, що свою роботу знають.

Не секрет, що протягом наступного року розробники випустять нові карти для мультиплеєра. Швидше за все, нас чекають оновлені карти з попередніх ігор серії, але більший інтерес викликають нові локації. На яких планетах ми будемо воювати в майбутньому, як думаєте?

Be the first to comment

Leave a Reply