Огляд на гру Sniper Elite 4

Sniper Elite

За мірками ігрової індустрії, студія Rebellion може вважатися довгожителькою. Колись саме ця команда вдихнула життя в інтерактивну Alien vs. Predator , познайомила шанувальників PlayStation з Rainbow Six і створила відмінну Delta Force: Urban Warfare . У послужному списку Rebellion кілька десятків проектів, не останнє місце серед яких займають порти відомих ігор на різні платформи. Однак в останні роки англійці вважають за краще займатися власним серіалом Sniper Elite . Про четвертої частини цієї епопеї і піде мова.

Простіше нікуди

Суть Sniper Elite укладається в кілька фраз. Снайпер подорожує по світу, виконує диверсійні завдання командування і знищує ворогів людства з гвинтівки. Агент УСС Карл Фейрберн – вовк-одинак, справляється з, здавалося б, нездійсненними завданнями. Кілька років тому він колобродив в Африці, а за два роки до того шукав підходи до інженерів, відповідальним за створення особливо небезпечних ракет.

Часом картинку в Sniper Elite 4 складно відрізнити від зображень, підготовлених видавцем для преси і особливо вразливих геймерів. Однак тут все чесно. Скріншот знятий під час гри. Вражає, чи не так?

Саме тому, коли нелегка занесла Карла в Італію, він ні на мить не задумався про тяготи війни. Фейрберн – машина смерті, автоматично виконує накази вищестоящих. Допомогти мафії в усуненні небажаного людини? Проникнути на територію, що охороняється порту і вивідати, що такого фашисти збираються перевезти? Знищити систему ППО або відшукати лідера опору в битком набитому солдатнею місті? Ветеранів Sniper Elite такий розклад не здивує. Вони і не з таким справлялися. Бос-танк з третьої частини збрехати не дасть.

Важливо про головне

 

За часів Sniper Elite V2 серіал від Rebellion піддавався критиці з боку профільної преси через свою лінійності. Здавалося б, симулятор снайпера зобов’язаний давати максимально широкий в тактичному сенсі підхід до вирішення проблем. На ділі ж все зводилося до подорожі по максимально же обмеженого простору. Звичайно, якесь розмаїття в V2 була наявна, але загальна лінійність що відбувається ставила хрест на самій концепції.
Однак люди проходили цю аж ніяк не в усьому вивірену гру не в останню чергу через шикарне системи X-Ray. В деякі моменти при попаданні кулі в противника його тіло просвічувалось, ніби рентгенівським промінням, і тоді гравці бачили, які ушкодження нанесли внутрішнім органам ворога. Крім того, були суто снайперські турботи начебто правильного розрахунку траєкторії польоту кулі.

Хвилини система X-Ray часом видає просто запаморочливі кадри. Наприклад, такі.

Третя частина, по ідеї, повинна була вплести різноманітність в усталену канву. Розробники розповідали про повністю відкритих локаціях, безлічі завдань і небувалою свободи. Мовляв, ми створюємо справжню історію про диверсанта. Суто номінально – на папері – все це і в Sniper Elite 3 присутнє. Будь-яка місія починалася з того, що Карла викидали на велику карту і давали ряд доручень. Вбити того, викрасти це, добути щось ще.
Виконувати ці завдання можна було в довільному порядку, але закінчувалося все приблизно однаково. Геніальний на папері снайперський симулятор перетворювався в позиційну войнушку з фрицами. Досягався такий ефект за рахунок не найкращої штучного інтелекту і часом дуже дивних дизайнерських рішень. Потребу підривати броньовану техніку залишимо за дужками – хіба мало босів навидумують.

Часто гра генерує просто запаморочливі моменти, гідні кращих кінострічок.

У цьому і полягала головна претензія до Sniper Elite 3. Карл – саме що диверсант зі снайперською гвинтівкою. Ось тільки правильний алгоритм дій майже завжди був один. Все, що було потрібно: зайняти зазначену на карті снайперську позицію і зробити один або кілька пострілів в чітко відведений момент. Як правило – в той момент, коли розносилися гуркіт грому або довбала артилерія. Якщо це правило порушити, на позицію Карла збігалася орава ворожих солдатів, і доводилося або перезавантажуватися, або ховатися по кущах та за каменями, відстрілюючи новоприбулих з автомата.

Приблизно те ж саме стосувалося і самих місій. Добре пам’ятаю, як під час однієї з них Фейрберн треба було проникнути в неприступний форт. Теоретично доріжок було кілька, але на ділі лише одна вела до «тихому» сценарієм зачистки. В результаті Rebellion створила лише видимість свободи дій. На практиці все амбіції розбивалися об сувору реальність: або ти зробиш так, як скрипт велить, або готуйся до жаркої перестрілці. А Sniper Elite ніколи не була типовим шутером. Її шлях – стелс.

А ось і хороші новини

Втім, з четвертої спроби Rebellion реалізувала майже всі свої задумки. Sniper Elite 4, події якої, як уже було сказано, відбуваються в Італії, дозволяє тактично планувати пригоди Карла в тилу ворога.
В основі своїй гра залишилася колишньою. У кожної місії у героя є кілька завдань. Частина позначається як обов’язкові, частина – як опціональні. Наприклад, отримавши квест від італійської мафії, ми зобов’язані застрелити главу співчуває фріцам угруповання і вирізати невеликий загін супротивників. Додатково можна з’ясувати долю нібито знюхалися з фашистами абата і знищити знаряддя ворога.

За кожне виконане завдання Карл отримує звання і набір очок, які можна витрачати на додаткові вміння. Тому в інтересах гравця виконати якомога більше завдань. Так і життя стане простіше, і проходження розтягнеться на досить тривалий час.
В середньому на одну місію йде годину-півтора реального часу, якщо комбінувати стилі проходження: десь стріляти з автомата, а десь – з гвинтівки. На високих рівнях складності і за умови повної скритності одна карта відніме пару годин, а проходження всієї Sniper Elite 4 займе не менше десяти-дванадцяти годин. Хороший показник для сучасного блокбастера.

Ось такий силует залишається на тому місці, де вас помітили вороги.

Рівні в Sniper Elite 4 стали більше в порівнянні з третьою частиною. З карти (нарешті!) Пропали позначення «снайперських позицій», а в геймплеї зник один, найвірніший, спосіб проходження. Чи жарт, але четверта частина – по суті, аналог Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (хай вибачать нас шанувальники Снейк). Рівні дійсно створюють враження великого відкритого світу, досліджувати який цікаво і часом вельми непросто. Кожна місія – це завдання на кмітливість. Необхідно самостійно відшукати «точку входу», вивчити маршрут руху противників і вирішити, кого вбивати, а кого, навпаки, залишити в живих.

Наш лідер – завдання по підриву мосту. Вирішити це завдання можна не привертаючи уваги ворога. Всього-то й треба, що прокрастися повз вартових, встановити заряд, а потім, пробігши подалі, однією кулею красиво знищити конструкцію, прихопивши і фашистів. Є й інший варіант: використовуючи кулі, що знижують шум пострілу, по-тихому прибрати добру половину солдатів. Ми – за перший варіант. Зрештою, відчуття від перемоги буде солодше, а це дорогого коштує.

І все ж в деяких моментах Rebellion недотиснути. В першу чергу це стосується сюжету, якого тут фактично немає. Є лише зав’язка, що окреслює і сяк-так пояснює те, що відбувається. Історію на поле бою можна зрозуміти з міжмісійного брифінгів та діалогів нечисленних солдат опору. Ну і документи вивчати теж ніхто не забороняє. В іншому – відкрите поле для інтерпретацій.

Другий важливий момент – штучний інтелект. З одного боку, противники перестали помічати позицію Карла відразу після пострілу, яка не заглушений ні гуркотом грому, ні артилерійської канонадою. З іншого боку, їх поведінку інакше як дивним не назвеш.
Тут все майже як в MGS 5. Начебто солдатики намагаються бути розумними: заходять з тилу і змінюють місце розташування, але на ділі обдурити їх не складає ніяких труднощів. В результаті при наявності вправності що відбувається, можна перетворити в симулятор Рембо в декораціях Другої світової. І так на будь-якому рівні складності, крім вищого: там Карл вже дуже швидко вмирає, а траєкторію кулі на раз-два прорахувати не вийде.

Бої в умовах міста – найцікавіше в Sniper Elite 4. Вибрати позицію, зрозуміти, кого усунути в першу чергу, а кого – залишити на закуску. Краса!

Але найприкріше, що Rebellion і не подумала ні про яке сценарному різноманітності. Ближче до фіналу завдання починають набридати, так само як і те, що відбувається на екрані. Брифінг в небойові локації, вихід на рівень, зачистка і, по ситуації, евакуація із заданої точки. На щастя, на тлі іншого на цей аспект можна згнітивши серце закрити очі. Зрештою, не так часто виходять серйозні стелс-екшени.
З четвертої спроби Rebellion вдалося створити майже ідеальну гру про снайпера часів другої світової. В Sniper Elite 4 прекрасно багато: різноманітні завдання, можливість винаходити свій стиль проходження … нарешті, тут просто цікаво стріляти. Розробники врахували помилки минулого і видали достойний результат. І все ж від очікуваної дев’ятки четверту частину відокремлюють дрібні недоліки.

Be the first to comment

Leave a Reply