Як грати в For Honor. Поради та тактики для новачків

For Honor

Навіщо люди грають в ігри? Зрозуміло, щоб перемагати! Але у випадку з For Honor це не так-то просто – гра знаменита різноманітною бойовою системою, освоювати яку доведеться довго. Поріг входження відносно високий для наших днів, тому ми вирішили підготувати поради для майбутніх відважних воїнів.

Персонажі

Фракцій у нас, як ви пам’ятаєте, три: лицарі, самураї і вікінги. Відмінності між ними не тільки косметичні, різниться і набір умінь, і, скажімо так, загальний підхід до бою. Вікінги більше схильні до агресії і тиснуть противника безперервними атаками. Самураї шанують кодекс бусідо і грають швидше від оборони, щоб в потрібний момент контратакувати. Ну а лицарі – варіант усереднений, спокійніше, ніж скандинави, але зліший японців.
ПОРАДА : не пропускайте навчання. Воно дасть вам дуже багато корисної інформації.
У кожної фракції по чотири класи – в усякому разі поки що. Судячи з наявності Season Pass і багатообіцяючою обкладинці, в майбутньому їх стане більше. Спочатку доступний тільки один – так званий «авангард». Це збалансовані герої, що вимагають адаптивної тактики. Якщо ворог напирає на атаку – варто піти на захист, якщо діє обережно – змітайте його потужним натиском. А у випадку з самураями ще й язвіте видали, так як саме у їх Кенсей в уміннях значиться бій на відстані.

Всі інші класи потрібно докуповувати, і тут вже доведеться подумати, в якому порядку.
Ассасіни швидко б’ють і хороші в контратаках, але майже не тримають удар. Захисники, навпаки, відрізняються толстенной шкурою і потужними атаками, але при цьому повільні. Поки який-небудь сюгокі замахнеться, самурай-Берсерк встигне настругати з нього три шари стружок. Але якщо вже такий потрапить, то відразу зніме великий відсоток здоров’я.
Ну і нарешті, гібриди – клас, де герої різняться, мабуть, найсильніше. В принципі, вони орієнтовані на контроль противника, але лицар-юстіціарій покладається в першу чергу на контратаки, Валькірія збалансована в кращих традиціях авангарду, а нобусі є щось на зразок швидкого ассасина, але з нагинатой на довгому держаку, і може не підпускати до собі противника близько.
ПОРАДА : перед покупкою можна подивитися навчальне відео для кожного з класів – з прийомами і з порадами по розуміння основ. Спробуйте заздалегідь вирішити, який стиль бою вам ближче, – відточувати його все одно доведеться довго, але хоч на старті варто вибрати того, до кого ви швидше звикнете.

Режими

Мережевих режимів в грі три з половиною – «дуель» і «бійню» розробники призначили на одну кнопку, хоча різниця між ними суттєва. У дуелі бій йде один на один, а ось в бійні персонажі сходяться вже попарно. Здавалося б, ну і що? Ось тільки якщо в чесному бою «мано-а-мано» все вирішують лише персональна спритність і вміння поводитися з геймпадом, то наявність напарника дозволяє використовувати підступні прийоми типу заходу зі спини. Спробуйте одного разу не сходитися тим ворогом, що на старті маячить в поле зору, а втекти від нього і удвох з напарником навалитися на що залишився. Якщо вони вчасно не розгадають маневр, їх команда приречена – битися вдвох проти одного тут майже нереально.
ПОРАДА : дуже ретельно вивчіть карту майбутнього бою. Маршрути варто знати назубок, щоб швидко пробиратися від точки до точки.

Ще одна пара режимів – «смертельна сутичка» і «знищення». Тут битви йдуть чотири на чотири, з тією лише поправкою, що в першому випадку рахунок йде на окуляри, а в другому – на повне знищення команди супротивника, і кожна смерть остаточна. Тут теж величезну роль грають маневри – не зациклюйтеся на «своєму» суперника, шукайте способи куснути за філейну частину того, хто вас не бачить.
І нарешті, «захоплення територій» – наймасштабніший режим, в якому бій йде 4х4, але під ногами плутаються ще й дрібні ІІ-противники. «Крип», якщо хочете. Рядові солдатики просто рубаються один з одним, а гравцям слід допомагати їм просуватися, щоб захоплювати контрольні точки. Рахунок при цьому йде як в серії Battlefield – і за вбивства, і за весь той час, що точки належать вам. Команда, яка набрала тисячу очок, позбавить противника права на відродження, а після цього залишиться тільки добити.
ПОРАДА : вилікуватися можна на «своїй» точці, якщо там немає нікого з ворогів. Скористайтеся цим.

Всі ці режими ув’язані в одну велику систему розподілу території. На самому початку гри ви вибираєте фракцію, яку будете представляти в мережі, і тим самим приєднуєтеся до глобальної війни, де від вас теж дещо залежить. Війна ця розділена на часові відрізки по шість годин – це час «одного ходу». Протягом нього ви можете розподілити ресурси на глобальній карті, щоб посягнути на ту чи іншу спірну територію.
Ходи об’єднані в раунди – ті тривають два тижні. Ну а п’ять раундів складають один сезон. В кінці кожного такого відрізка часу на мапі щось змінюється, а фракція-переможець отримує нагороди – тим цінніші, ніж великим був внесок у війну.
Власне, приблизно так розробники мають намір розвивати сюжет після основної кампанії. Підсумок протистояння трьох фракцій не прописаний заздалегідь сценаристами – його сформують самі гравці.

Після кожного бою всім учасникам видаються предмети – як корисні, так і чисто декоративні. Наприклад, нова рукоять меча, пожирає менше витривалості при замаху, або просто малюнок для нагрудної броні. Може випасти і щось більш цінне, на зразок частини навороченій броні або нового клинка.
Крім предметів, гравця кожен бій обсипають сталлю і досвідом. Сталь грає роль валюти, і на неї можна придбати все, що душі завгодно: починаючи з персонажів і закінчуючи аналогом кейсів з CS: GO , з яких випадають модифікації зброї. Ті, в свою чергу, теж можна покращувати. Ну а за досвід ви прокачиваете свого персонажа, підвищуючи його характеристики і роблячи більш майстерним воїном.
ПОРАДА : помилка багатьох нових гравців – спробувати найняти побільше героїв або купити побільше модифікацій зброї. Сталь – дуже цінний ресурс, не витрачайте її даремно.

Бої

Від ігрових принципів перейдемо до головного – до боїв. Система битв тут будується на використанні трьох стійок: верхній, лівій і правій. Працюють вони зовсім не за принципом «камінь-ножиці-папір», як думають багато необізнані. Тут потрібно встигати приймати ту ж стійку , в якій зараз знаходиться противник. Якщо він б’є зверху – зверху ж потрібно і захищатися, якщо зліва – то зліва, якщо справа – то справа.
Визначити, що задумав противник, дозволяє спеціальний індикатор, але за ним ще потрібно встигати стежити. І, за великим рахунком, така система найбільше нагадує звичайні QTE з інших ігор, тільки тут комбінації кнопок генеруються на льоту противником, а не прописуються заздалегідь.
І було б все просто, якби не додаткові прийоми. Наприклад, противнику можна розбити блок – і тоді вийде встигнути нанести удар, поки той не прийняв ніякої стійки. А ще можна розігнатися і повалити ворога на землю – якщо при цьому його зіштовхнути з обриву, він загине моментально. Скористайтеся цим – багато бої були виграні тільки за рахунок необережності противника, що стоїть дуже близько до краю обриву. Ну а самі тримайтеся від таких місць подалі.

Варіативності додають спецуменія числом чотири штуки. Їх ви вибираєте перед боєм, а далі вони послідовно відкриваються прямо по ходу бою. Димові гранати, стрільба, миттєве лікування і їм подібні використовуються вручну, але можна набрати і пасивних умінь. Наприклад, лікування після кожного вбитого противника або поступове підвищення шкоди. І знову – вибирайте ретельно і будуйте свій особистий стиль бою. Варіативність величезна, буде чим здивувати суперника.
Перш ніж почати грати в режимі PvP, слід потренуватися з ботами. Не полінуйтеся витратити кілька годин на те, щоб навчитися не вмирати в перші хвилини бою. Але битви проти комп’ютерних супротивників і проти живих гравців разюче відрізняються. Боти постійно атакують по одній і тій же схемі – вивчивши її, ви просто будете віщувати всі їхні дії.

Тому не будьте ботами і самі. Чи не намагайтеся атакувати противника однієї і тієї ж завченою комбінацією – чим важче передбачити ваші дії, тим менше шансів, що противник зможе захиститися. До речі, освоївши базові удари, не полінуйтеся залізти в список рухів і подивитися комбінації клавіш для довгих серій – їх тут мало не стільки ж, скільки в Mortal Kombat . Обов’язково вивчіть свій move list, в бою колись проситиме «ти не бий поки, я прийомчики подивлюся».
Більшість боїв, незважаючи на те, як позиціонується герой, проходять за схемою «вдарив – пішов на захист». Навіть у агресивних класів. Захищатися тут дуже важливо, одними атаками бої не виграють.

Коли на гравця обрушується шквал з ворожих ударів, починає заповнюватися спеціальна шкала, яка дозволяє активувати режим люті і на час отримати перевагу в бою. Це особливо корисно в битві з декількома противниками, коли відбитися від ворогів куди складніше.
Також, в деяких ігрових режимах, за ефективні дії гравці можуть отримувати так звані «окуляри слави». Якщо очок набрано багато, відкриваються найпотужніші вміння, що дозволяють, наприклад, відновити здоров’я або відправити на ворогів купу стріл або каменів. Не забувайте використовувати цей козир.

Деякі атаки заблокувати неможливо взагалі, пам’ятайте про це. Але стрейф або перекат може допомогти. Головне – цю атаку розпізнати.

For Honor непроста в освоєнні – гравцям доступно дуже багато рухів, атак і прийомів. Хотілося б порадити грати в неї з геймпадом, але ми вже бачили тих, хто відмінно управляється з мишею і клавіатурою, так що вибирайте той стиль управління, що ближче особисто вам. Тут взагалі майже все можна підлаштувати під себе … а потім довго і наполегливо практикуватися, поки прийоми не почнуть відскакувати від пальців автоматично.
Удачі в боях!

Be the first to comment

Leave a Reply