Детальний огляд Far Cry 5. Ubisoft нарешті вдалося

Коли компанія Ubisoft випускає дійсно гарні ігри, ті не просто вистрілюють – про них говорять роками. Вони задають моду. Їх вивчають, наводять як приклад, ніжно люблять і проходять заново із завидною регулярністю. Prince of Persia , Assassin’s Creed , Far Cry – всі ці франшизи, незважаючи на їх суперечливу репутацію, без сумнівів можна назвати культовими і знаковими для індустрії.

  Але кожен раз, коли Ubisoft вдається створити нову формулу успіху, компанія стає заручницею власного дизайну: замість того щоб рухати серію далі, розробники стабільно витрачають ще п’ять-сім років на спроби змусити вдалу ідею спрацьовувати знову  і знову .
Far Cry 3 вийшла відмінною – тут зійшлися в думках і гравці, і журналісти, – але кожна наступна частина ні на йоту не відступала від її геймплейних знахідок. Тому анонс Far Cry 5 я сприйняв з гнітючою апатією: ще одна пісочниця … Пройду, напишу, забуду.
Я сів за гру без жодних позитивних очікувань – а відірвався від неї лише десь після сорокагодиного  марафону. Мені теж в це не віриться, але Far Cry 5 все-таки відірвалася від своїх коренів.

Одного разу на цивілізованому Заході

  Якщо судити про гру з трейлерів, бачиш тільки те, за що Ubisoft прийнято засуджувати: нерішучість і безідейність. Аванпости, вибухи, стрілялки, транспорт, а на тлі – великий, красивий і безглуздий відкритий світ. Ось тільки трейлери брешуть: відчувається Far Cry 5 зовсім не так, як її попередники. Цю чуттєву різницю ніякі ролики передати не в силах – вона укладена зовсім не в перестрілках. Саме фірмове увагу Ubisoft до дрібниць, а не вбивства і звільнення аванпостів, впивається в гравця орлиними кігтями і не послаблює хватку до фінальних титрів.

І дякувати за це треба саме сеттинг – той самий округ Хоуп штату Монтана.

А точніше, те, як Ubisoft попрацювала над зв’язком відкритого світу і його декорацій.

Far Cry 5

 У цей момент Вам вперше дають покерувати героєм, а атмосфера вже така щільна, що хоч сокиру вішай. Трійця служителів правопорядку, місячне світло, кругом фанатики … В почутті стилю творцям Far Cry не відмовиш
  Серія Far Cry побувала всюди де тільки можна: пустельна Африка, джунглі тропічних архіпелагів, засніжені гімалайські хребти, неонові вісімдесяті, навіть кам’яний вік. Є все ж чудова іронія в тому, що після довгих років химерної екзотики Ubisoft вирішили «здивувати» гравців білою колгоспною Америкою. На такому грунті жарти по аналогії з BioShock ( «Місто під водою, місто в небесах … що далі? Місто на ЗЕМЛІ ?!») напрошуються самі собою.
Але, як виявилося, даремно.
  Причепитися до «буденності» світу Far Cry 5 можна запросто, але це безглуздо: як на мене, ця простота і невинуватість сеттингу пішли виключно на користь грі. Злий жарт сприйняття: наш погляд відразу знаходить красу в дивовижному укладі життя, незвичній архітектурі і пейзажах, як і в попередніх частинах серії.
А ось помічати прекрасне в знайомому і буденному житті незрівнянно складніше. Ubisoft свою живу Монтану не тільки помітили, а й достовірно передали: округ Хоуп – місце приземлене і до остраху реальне. Це пряма протилежність таємничим джунглях і засніженим високогір’ям, повним храмів, секретів і містики. Так, попередні частини виглядали набагато химерніше, але я не зможу назвати жодного місця з Far Cry 3 і 4, навіть якщо мені приставлять пістолет до скроні. При всьому їх колориті одні руїни храму остров’ян не відрізниш від інших, а храм Будди в низині – від храму на гірському плато. Вся ця екзотика зливається в один багатобарвний калейдоскоп.
Far Cry 5
У художників Far Cry 5 справжній талант перетворювати повсякденні види в епічні пейзажі. Найкраще це видно, коли на одному знімку поєднуються дика природа і сліди присутності людини: споруди, написи або знаки
  Але пам’ятки з Far Cry 5 я забуду нескоро, якщо забуду взагалі. Яблучна ферма на півночі долини Холланд. В’язниця на річці Хенбейн. Гірські стежки на хребті Уайттейл. Вид на озеро, що відкривається з причалу Аделаїди Драбмен (це, до речі, не хто інша, як матуся Хёрка з Far Cry 3 і 4). Пожовкла, тьмяна трава по пояс, пилові дороги, фарби лугових квітів … Все це – дуже прості і ні разу не екзотичні речі, але в них віриш, ними хочеться насолоджуватися. Ubisoft ще раз продемонстрували своє вміння створювати великі, що рябіють дрібницями локації: округ Хоуп вийшов глибоко автентичним і правдоподібним – раз у раз хочеться зупинитися, щоб зробити пару знімків.

Куди очі дивляться

  На сеттингу і надзвичайно щільною атмосферою Far Cry 5 хороші новини не закінчуються. Та сама чуттєва різниця, про яку я говорив, нагнітається НЕ косметично, а буквально: завдяки структурі відкритого світу. На відміну від попередніх частин серії Far Cry 5 робить куди більший акцент на спонтанному геймплеї – ситуаціях, в які ви потрапляєте не за своїм бажанням, а через взаємодію ігрових систем. Far Cry 5
Ви не зустрінете в Far Cry 5 два однакових аванпости. Едемщики переобладнали в форти звичайні будівлі: забігайлівки, склади, бензоколонки. Не в приклад попередніх частинах, тут у кожного ворожого зміцнення унікальне планування і вигляд. Нагороди у вигляді квестів і цінних карт місцевості теж не повторюються
  Розробники відмовилися від сюжетного обмеження свободи дій гравця: пройшовши режим навчання, можна воювати з ким завгодно і коли завгодно. І на цей раз не поодинці: у всіх регіонах вісникам Йосипа протистоїть місцевий осередок ополчення – невелика група союзників зі своєю сюжетною лінією і взаємовідносинами. У кожній області є власна фішка, пов’язана або з ворогами, або з самим оточенням, плюс союзники, пам’ятні місця і купа унікальних квестів. Так, саме квестів . Чи не «подай-принеси-убий», а непоганих сюжетних завдань.
   Реграбельності це помітно додає: в новому проходженні можна вибрати інший маршрут і порядок виконання місій. А в залежності від придбаних навичок і супутників під рукою будуть змінюватися і ситуації: якісь стануть складніші, інші – простіші. Чим довше ви ведете військові дії в регіоні, тим жвавіше він стає. І ополченці, і едемщики почнуть надсилати більше військ для участі в конфлікті – масштаб і концентрація вибухів в боях будуть планомірно зростати.
  До слова, про супутники: вони чудові. Я боявся, що товариш, що скидає авіабомби на голови ворогам, занадто спростить екшен і зробить всю роботу за гравця, – але немає. Якщо не хочете, можете взагалі не брати нікого в помічники.
  Але раджу все ж таки  придивитися до диваків з ополчення. Вони хороші як на підбір: кожен недурний, чарівний і ідеальний для вирішення одного певного роду завдань. Шкода тільки, що реплік у них замало: друзі досить швидко починають повторюватися. Зате у тварин – пса, ведмедихи  і пуми – такої проблеми немає: вони радують однією своєю присутністю. Крім того, брати в загін можна не тільки крутих «спеців», а й простих ополченців з дороги. Навіщо? Вважаю, просто «тому що».
 Far Cry 5
Знайомтеся, мій улюблений супутник – пума на прізвисько Персик. Граціозна, мовчазна і смертельно небезпечна. Чи не вибаглива в їжі (жере переважно убитих едемщиків), дає почухати себе за вушком і бурчить як трактор. Культисти від одного її виду бруднять штани, тут же забуваючи про свою мету 
  Забув сказати про головне: вишки! Трикляті вишки, побитий мем і об’єкт зацікавленості Ubisoft, залишилися в минулому! Видертися на парочку все ще можна, але вже з інших міркувань: або щоб дістатися до хованки, або коли самої Ubisoft закортить над собою посміятися.

Останній з Могікан

  Без вишок підхід до дослідження світу пре-образився: тепер все йде природним шляхом. Спочатку на карті відзначені тільки базові речі: місця, де окопалися супутники з ополчення (логічно, адже вони передають повідомлення SOS по радіо), і кордони регіонів. Інше оповите «туманом війни», видно тільки ландшафт, тому шлях до мети тепер далеко не так передбачуваний, як раніше. Міні-карти в кутку екрану теж більше немає, і брести кудись на автопілоті, скоса поглядаючи на шпаргалку тепер не вийде. Доведеться вдивлятися в оточення і звертати увагу на деталі – дорожні знаки та звуки стрілянини. Тобто по-справжньому досліджувати світ.
 Far Cry 5
Бойові навички герою дають не містичні татуювання, а армійські нашивки – нагадування про те, що він солдат. До слова, дістаються вони не за очки досвіду, а за виконання геймплейних досягнень. Гра ненав’язливо спонукає перепробувати все, що вона здатна запропонувати
  Одна розвідка нічого не вирішує: пункти інтересів, заховані колекційні предмети і нові персонажі не з’являться на карті самі собою – їх треба знайти. Щось відзначено в картах, що валяються в лісових халупах (знову ж логічно: коли живеш в глушині, краще мати карту округи під рукою) і на аванпостах. Щось можна дізнатися від місцевих, на яких ви постійно натикаєтеся в мандрах. Слово за слово, одне за інше – і ось ти вже пару годин нишпорити по округу, забувши про глобальне сюжеті.
  Поки бредеш по узбіччю дороги вздовж лісосмуги, натикаєшся на ополченця в патрулі – даму з РПГ на плечі і ротвейлером. Та розповідає, що її турбує доля ветерана війни, який живе за околицею Фоллз-Енд: той уже занадто старий, щоб дати відсіч культистам.
  Розумієте, про що мова? Це STALKER , це The Elder Scrolls або останній Fallout , але ніяк не звична Far Cry. Раніше в серії весь контент подавався на блюдечку: він був створений для вас, і тільки для вас, – без гравця навколишній світ не мав на меті і не існував зовсім.
  Far Cry 5 вибивається з цього опису. Округ Хоуп спокійно живе і дихає без вашого втручання: дивакуваті NPC щосили спілкуються один з одним і самі генерують непередбачувані ситуації. Сеттінг розкривається через безпосередню взаємодію з його мешканцями – ополченцями, у яких і без вас повно справ. І кожен сторонній квест, хоч би і збір колекційних дрібничок, дається кимось . Персонажем. Навіть якщо вам все одно доведеться зібрати X предметів або вбити Y ворогів, тепер це подається більш живим, осмисленим чином. А тому і немає відчуття, що займаєшся безцільним Гринда.
  Є вагома різниця між сеттингом, набитим контентом для гравця, і світом, створеним з турботою про його цілісності, атмосфері і мешканців. На щастя, світ Far Cry 5 відноситься до другої категорії.

Безбожжя

  Когось може засмутити, що п’ята частина відкинула звичний для серії конфлікт «людина проти природи». Флора і фауна не намагаються зжерти вас живцем, як в Far Cry 3 і 4, полювання і збирання майже не потрібні для розвитку персонажа.
  Крім того, головний герой мовчить все проходження – і все заради того, щоб впхнути вільну кастомізацію персонажа в гру, яка прекрасно обійшлася б і без неї. Упевнений, що головний герой, здатний вставити свої п’ять копійок з приводу того, що відбувається навколо хаосу, зробив би все тільки краще. Зрештою, без щирих реакцій Джейсона Броді та ж Far Cry 3 була б зовсім іншою грою.
 Far Cry 5
Глава Воріт Едему, Йосип Сід, справляє моторошне враження. Не через сім смертних гріхів, вирізаних на його тілі, і не через холодний погляд – вся справа в голосі: лиходій рідко підвищує тон і розмовляє напівпошепки
  Far Cry 5 проміняла розповідь про виживання індивіда в екстремальних умовах на роздуми про непростих соціальних питань. Це історія про зіткнення цінностей і світоглядів. Схожий конфлікт вже намагалася реалізувати Far Cry 4, але в цей раз його показали правильно. Ворота Едему зазіхають на головну цінність будь-якого американця – свободу. Вони відбирають її силою: непокірні фермери і міські жителі накачуються «примхою» (місцевим наркотиком, культисти синтезують його з дурман-трави) або «випадково» захлинаються під час хрещення. Без порядок виправдовується вищою метою, а особисті потреби цінуються менше, ніж потреби більшості.
  На тлі ідилії простого життя, якої колись жив округ Хоуп, звірства Воріт Едему не на жарт жахають. Вони незатишно правдоподібні. Реалістичні. Вааса Монтенегро зі своїми піратами здається просто примхливою дитиною в порівнянні з едемщиками. І, на щастя, сценарій досить хороший, щоб навіть в компанії мовчазного протагоніста ви брали все це близько до серця: пролог Far Cry 5 робить все, щоб гравець миттю перейнявся ситуацією і почав співпереживати. Щирий гнів мотивує вбивати культистів.
 Far Cry 5
Послідовники Йосипа всюди залишають за собою сліди із трупів і розрухи. Оточення мовчки розповідає історію їх діянь, і нелюдське насильство, залите сонячним світлом, намертво врізається в пам’ять
  Почаркуватися сімейство сидів (особливо Йосип і Яків) відмінно впишеться в зал слави відеоігрових лиходіїв. Непрості заблудлі особистості, в словах яких, незважаючи на фанатичний марення, є крапля істини. У четвірки буде досить екранного часу, щоб розкритися, і кожному вистачить індивідуальності, щоб не здаватися відвертою карикатурою.
  Мене неприємно вразила тільки одна дрібниця: коли гра вирішує, що прийшла пора приділити увагу антагоністів, від цього ніяк не відкрутитися. Якщо один з сидів вирішить поговорити з вами по душам, лицем до лиця, він вас дістане, хочете ви того чи ні. Навіть якщо герой в цей момент пролітає над каньйоном в костюмі-крилі або сидить в будівлі без вікон, посланці Воріт Едему заберуть його в будь-якому випадку. Тут Far Cry 5 злегка перегинає палицю.
  А в іншому, як то кажуть, – моє шанування.

Темна долина

  У нинішньому політичному кліматі США виглядає, мабуть, навіть більше злободенно, ніж планували розробники. Всього два роки тому відгриміло повстання в Орегоні: група озброєних бунтівників цілий місяць утримувала національний парк під своїм контролем. Реальний північний захід країни – це вотчина конспірологів, мілітарі-фетишистів і упертих радикалів. У Воротах Едему вгадується і сумнозвісний Джонстаун, і секта Східної Блискавки. На жаль, те, що проповідує Йосип, більш ніж популярно в реальності.
  В окрузі Хоуп політичні та соціальні протиріччя загострені до краю. Майже у кожного персонажа свою думку стосовно збройової політики, міграції та економіки США. Єдине, що тримає ополченців разом, – дух солідарності і земля, на якій жили їхні предки. Все це дуже швидко передається гравцеві.
  Ніяково визнаватися, але в якийсь момент я перейнявся настроєм цього вестерну настільки, що навіть почав відігравати роль , – раніше зі мною такого не траплялося в принципі, а в Far Cry і поготів. Я пересувався виключно пішки, щоб не привертати увагу едемщіков (і милуватися природою). Уникав доріг, обходячи перехрестя і магістралі полями-лісами. Викликав допомогу з повітря тільки в крайньому випадку. Навіть спорядження підбирав виходячи з реалізму: тільки такий комплект зброї, з яким можна подорожувати без нічого. Композитний лук, двостволка, маленький автоматичний пістолет і компактний гранатомет М79.
  Все, що потрібно, щоб вершити правосуддя.

Безглузда п’ятірка

  На жаль, в деяких аспектах Ubisoft як і раніше залишається собою. Збудувавши чарівно атмосферне і живий світ, компанія ну ніяк не може відмовити собі в самоіронії і пасхалка, раз у раз рушали «четверту стіну». Нерідко цей прийом справді розважає гравця, але саме в Far Cry 5 подібні речі схожі на скрип нігтя по склу. Навіщо власноруч руйнувати ефект занурення, досягнутий таким трудом? Невже ніяк не можна було обійтися без чергової демонстрації почуття гумору?
  До того ж Far Cry 5 все ще користується наркотичними тріп як «божевільного атракціону» – але це вже ні чорта не працює. По-перше, сам по собі сеттинг зовсім до цього не має. По-друге, ми і так наїлися психоделіки в попередніх іграх. Звичайно, не виключено, що ці моменти додали просто як реверанс традиціям серії, але все одно є відчуття, що хтось в студії впевнений: кращий спосіб зробити запам’ятовується момент крутіше – це повторити його ще раз двадцять.
 Far Cry 5
Більш серйозний тон розповіді анітрохи не заважає грі валяти дурня. Навпаки, дурощі тепер розважають ще більше. Ось на цьому скріні, наприклад. Гм … Як ви ставитеся до яловичини? А до вогнеметів? 
  Якщо вам здається, що до сих пір я підозріло мало говорив про самому ігровому процесі, то … Так. Чесно кажучи, розповідати майже нічого. Це все та ж Far Cry: знайома гнучкість ігрових стилів, хаос, вибухи і купа приводів почати стрілянину з усіх стволів. Те, що я описував вище, – кращі частини гри. Її індивідуальність. Все решта дісталася п’ятої частини в спадок від Far Cry 2, 3 і 4 в різних пропорціях. Нюанси є, але вони незначні.
  Якщо серія не подобалася вам раніше, то в цей раз ситуація навряд чи зміниться. Але просто про всяк випадок знайте: конкретно Far Cry 5 більш ніж гідна вашої уваги. Шкода тільки, що погана репутація колись інноваційних механік може перешкодити вам насолодитися ним сповна – без цинізму і поблажливості.
Висновок: Є ще порох в порохівницях Ubisoft Montreal! Завдяки відмінній роботі з сеттингом, відкритим світом і сценарієм Far Cry 5 заслуговує титул однієї з кращих частин серії. Це не революційний, але у всіх сенсах гідний шутер, який затягує на десятки годин.

Be the first to comment

Leave a Reply