Зараз, коли дата релізу залишилася позаду, авторитетні ігрожури висловили думки, відеоблогери записали ролики, а купили гру користувачі встигли поділитися враженнями, особливо чітко зрозуміла повна картина руйнувань, які нове творіння Bethesda завдало репутації серії Fallout.
За лічені дні гра увійшла в історію не тільки завдяки огидному геймплею і нескінченним багам, але і зневажливого ставлення до власного всесвіту. Як же саме робить боляче Fallout 76?
Тривожні зображення ретрохронік. Глибокий, серйозний голос Рона Перлман, повідомляє нам, що війна ніколи не змінюється, і герой, який врятував свій Притулок, вигнаний на радіоактивну пустку. Так виглядало інтро Fallout 2.
А тепер згадайте останній трейлер Fallout 76. Під безсмертний хіт The Beach Boys – Would not It Be Nice радісна дівчина крутиться на залитій сонцем галявині, розстрілюючи голубів і роботів, гігантський лінивець чеше пузо, поселенці в карнавальних костюмах регочуть над кігтями Смерті… відчуваєте різницю?
Саме катастрофічне непопадання в атмосферу, мабуть, в першу чергу викликає бажання закидати гру брудними ганчірками. Fallout завжди був цінний гнітючої і одночасно томливого жаху, яку ти відчував, досліджуючи постапокаліптичний світ, а також іронічним і стильним ретрофутуризмом. У ньому вистачало гумору, але це був чорний гумор, який підкреслював жахи світу, а не перетворював його в місце, де хочеться жити. Ядерна війна, урядові експерименти і мутації були страшними силами хаосу, які гравець долав, знаходячи в безвиході символи нового життя і людяності.
У Fallout 76 це все перетворилося на відвертий фарс, навіть зі знижкою на онлайн-жанр. Гравці в «вінтажному» вбранні і броні майже постійно знаходяться в безглуздій мішанині ворогів, а найжахливіші монстри стали доступним витратним матеріалом. Що вже говорити, якщо першопричина катастрофи у всесвіті Fallout – ядерна бомба – з страшної зброї перетворилася в ідіотський інструмент для добування луту: гравців заохочують завдавати ядерних ударів по карті. На тлі таких рішень навіть гумористичний фан-фільм Nuka Break виглядає оплотом серйозності.
Хтось скаже: «Так це ж, напевно, умовності, все-таки це не сінглплеєрний проект!». З цим можна було б погодитися, якби Fallout 76 спочатку заявляли як весела несерйозна «пісочниця». На жаль, нам обіцяли нову атмосферну пригоду в кращих традиціях серії, а підсунули дешеву підробку.
Якість сюжету в серії Fallout можна порівняти з людиною, опроміненою радіацією під час Великої війни, яка перетворилася в голуба. Спочатку він повноцінний, але поступово втрачає розум і перетворюється в примітивне дике створення. Це було добре помітно по спірним сценарним рішенням Fallout 4 і куцим діалогам.
Але Fallout 76 перевершив усіх. У грі немає NPC – всю сюжетну інформацію гравці отримують, вивчаючи нескінченні записи на терміналах і слухаючи роботів. Все б нічого, але величезна частина цих квестів і історій на сьогоднішній день нудна, безцільна, нікуди не веде і нічого цікавого про всесвіт не розповідає.
Рідкісний плюс (і він же мінус) гри – різноманітні, красиві … і практично порожні локації. Наприклад, розвалена орбітальна станція могла б стати джерелом цікавої таємниці, але крім пари кодів на ній нічого немає.
Дія Fallout 76 розгортається в Західній Вірджинії в 2102. Мешканці Притулку 76 (гравці), одного з небагатьох уникли жахливих урядових експериментів, виходять на поверхню і починають освоювати змінений ядерним апокаліпсисом світ.
В ході проходження гравцям зустрічаються супермутанти і згадка про Братство Сталі. Однак ні тих, ні інших не могло існувати в Західній Вірджинії в 2102 році. Згідно попередніх іграх, Братство Сталі зробив першу вилазку на поверхню зі своїх бункерів в 2134 році, і тільки в 2150 остаточно стало освоювати Пустку.
А що там з супермутанта? Ці сумнозвісні «надлюди» були створені Річардом Греєм «Майстром» на каліфорнійській базі Маріпоза на західному узбережжі США якраз в 2102 році. Тобто в рік відкриття Притулку 76 вони ніяк не могли перетнути півкраїни, щоб нападати на невинних поселенців.
Звичайно, в будь-всесвіту зі складною хронологією бувають несумісності – іноді творці самі плутаються в датах. Але в разі Fallout 76 все пояснюється лінивістю: гра запозичила двигун і багато моделей з Fallout 4. Придумувати і створювати нових ворогів було накладно, ніж використовувати вже знайомі і популярні образи. Та й за словами віце-президента Bethesda в інтерв’ю порталу Gamespot «Ми не пов’язані чимось, що хтось (Black Isle Studios) написав 20 років тому».
Таке ставлення не могло не викликати обурення. Зараз Bethesda намагається пояснювати, що нібито Братство Сталі запустило супутник для поширення інформації про себе задовго до виходу на поверхню. А ентузіасти в інтернеті роблять роботу за сценаристів, придумуючи складні теорії, що пояснюють, як вірус FEV міг незалежно еволюціонувати в різних частинах країни і породити різні гілки супермутантів.
Тільки це все відмовки. Нас не проведеш – адже неуважність видно і в дрібницях. Так, зовсім недавно вийшов патч, який замінює сучасний прапор США на канонічний прапор зі світу гри на формі пожежних і поліцейських.
Про технічну неспроможність Fallout 76 не залишили тільки ледачий. Цей забагований виплодок з глибин тестерських кошмарів містить більше сотні помилок усіх можливих категорій. Частий дисконнект з сервером, пригальмовування анімації, застрявання в структурах, деформація моделей, неправильна робота квестів та інвентарю, графіка, шматками відвалюється у вас на очах – ось як виглядають гри AAA класу в 2018 році на думку творців.
PVP вийшов кривим – гравець може завдавати шкоди іншому гравцеві тільки при атаці. Система VATS втратила сенс – доводиться панічно стріляти в ціль в надії нанести критичний шкоди. Єдине, що радує: Fallout 76 наділили штучним інтелектом з совістю – на стадії бета-версії гра могла видалити сама себе при запуску (!).
Геймплей гри нудний і однообразний. Що б не говорили в прес-релізах, це не онлайн-RPG і не виживання в дусі Rust. Ти проходиш одні і ті ж монотонні квести рівень за рівнем, отримуючи з кожним новим витком прокачування трохи кращі предмети. Нескінченне збирання лута, крафт і споруда бази набридають на третю годину, дослідження напівпорожнього світу – на другий день. Розважити себе можна, хіба що граючи в компанії друзів – одинакам в недружньому світі Fallout 76 робити нічого.
Ще до релізу Fallout 76 багато гравців зі скепсисом поставилися до високої вартості гри, яка передбачає внутрішні транзакції. Мабуть, за додатковий контент можна було б і заплатити, роби він ігровий процес краще хоча б трохи. Але, гравцям пропонують купувати перуки, костюми вампірів і набори для фарбування броні за $ 14. Це ще більше ламає атмосферу, коли в грі нічим зайнятися.
Інший скандал, пов’язаний з грошима – історія з колекційним виданням Fallout 76. Крім гри, шолома Братства Сталі, карти і мініатюрок в нього увійшла тематична полотняна сумка. Яке ж було здивування замовили дорогу «коллекціонку», коли вони виявили всередині дешеву синтетичну підробку!
Спочатку студія не збиралася вживати заходів, але, після великого резонансу, оголосила про заміну сумок на якісні до кінця січня наступного року. Правда і тут не обійшлося без «радіоактивного осаду». Хтось пустив чутку, що блогери-інфлюенсери нібито отримали колекційні копії гри з правильною сумкою, а простих покупців вже чекали нейлонові. Насправді лідерам думок видавали інші полотняні рюкзаки, але компанія отримала чергову хвилю негативу.
Подібні PR-інциденти ростуть як гриби після дощу, і їм, схоже, не видно кінця і краю – наприклад, днями через бага на сайті Bethesda гравці почали отримувати на свої акаунти … звернення інших користувачів, спрямовані в техпідтримку компанії. Крім скарг на ігрові «косяки» звернення містили особисту інформацію – домашня адреса, електронну пошту і тип платіжної картки.
Fallout 76 провалилася. Навряд чи майбутні патчі і спроби підлатати сюжет і геймплей щось змінять. Ігрові портали дають їй незавидні оцінки, а гравці шкодують, що витратили гроші на гру, а не алкоголь.
Майбутнє серії туманно і похмуро, але можна прогнозувати два варіанти. Поганий : Bethesda потисне плечима і відкладе Fallout в довгу шухляду. Ми не побачимо нових ігор серії ще дуже-дуже довго. Райдужний : в інтерв’ю журналу GameStar Тодд Говард обмовився, що Fallout 5 буде сингл-Плеєрна RPG, як і попередні частини гри. Звучить чудово, але поки не дуже віриться.
Незважаючи на те, що Fallout 76 розчарувала як фанатів, так і рядових геймерів, занадто засмучуватися не варто. Завжди можна переграти в класичні частини або дочекатися виходу Wasteland 3 – гідного володаря атмосфери «того самого Fallout».
Leave a Reply
Щоб відправити коментар вам необхідно авторизуватись.