Закінчивши історію Маркуса Фенікса і загону «Дельта» жирною крапкою в фіналі оригінальної трилогії, Epic Games продали франшизу Microsoft і вирушили підкорювати нові горизонти. Зібрана підрозділом Xbox Games Studios команда The Coalition, лише частково складалася з ветеранів серії, створила Gears of War 4, яка віддано трималася коренів. Майже незайману концепцію оригіналу доповнили нові герої, які підозріло нагадували старих, улюблених фанатам, і за фактом четверта гра мало чим відрізнялася від попередніх.
Саме тому наступна частина, здавалося, була приречена на серйозні зміни. І для початку розробники скоротили назву. Було це рішення продиктоване міркуваннями маркетингу чи ні, але вийшло дуже вдало – нове ім’я натякало на зміни в серії, якої в цьому році виповнюється тринадцять років.
З іншого боку
Сюжет Gears 5 стартує відразу після кліфгенгеру з фіналу попередньої гри. Кейт дізналася про зв’язок своєї сім’ї з беззмінним противником людей, сарана, і тепер сповнена рішучості розкрити таємницю свого походження і з’ясувати причину тривожних головних болів і галюцинацій. Саме ця дівчина, чия особиста історія стала основою сюжету, виявилася головною героїнею нової гри, відсунувши протагоніста четвертої частини на другий план. Втім, перший акт з чотирьох нам все ж доведеться грати за Фенікса-молодшого, але передача естафетної палички обіграна дуже гідно – зміна ведучого персонажа в Gears 5 відбувається одночасно зі зміною концепції ігрового процесу.
Розробники досить елегантно впровадили в гру елементи відкритого світу. Структурно Gears 5 схожа на Metro Exodus, де лінійні епізоди чергувалися з вільним дослідженням локацій, проте The Coalition розставили акценти куди вдаліше. Тут і там герої натикаються на місця колишніх боїв, занедбані військові бази і аванпости, повні трагічних історій, які розкриваються через нечисленні записки і артефакти жахливого минулого.
Крім того, всесвіт гри показана з нового боку: вона загрузла в нескінченному циклі насильства задовго до приходу Сарани. Завдяки тому, що сюжет Gears 5 охоплює кілька регіонів планети Сера, ми дізнаємося про конфлікти Коаліції з сусідніми державами, з’ясовуємо, як з’явилося ультимативну суперзброю «Молот Зорі», і бачимо світ за межами брудних окопів, зруйнованих міст і тунелів.
Не забувайте про робота
Мабуть, саме різноманітність – найсильніша риса Gears 5. Під час проходження насиченою двадцятигодинної сюжетної кампанії герої побувають у величезній кількості самих різних локацій, від засипаних червоним піском пустель до засніжених гірських вершин, від обжитих сіл до станції ракетно-космічних військ.
Те ж стосується і ігрового процесу. На відміну від попередніх ігор серії, де битви могли тривати десятки хвилин без перерви, Gears 5 регулярно чергує запеклі битви зі спокійними епізодами, дослідженням приголомшливо красивих локацій і навіть необов’язковими активностями. Часом у гравця і зовсім відбирають зброю, надаючи можливість погуляти по рівню, спостерігаючи за щоденною рутиною NPC з боку, – так, знову на думку спадає Metro. Розробники підготували безліч різних сценок, і в деяких місцях варто затриматися на п’ять-десять хвилин, щоб послухати дотепні діалоги, повні гумору і відсилань до попередніх частин.
Змінилися й сутички – не в останню чергу завдяки можливості віддавати команди літаючого роботу Джеку, нової версії знайомої фанатам бляшанки. Джек здатний не тільки боляче жалити супротивників електричними розрядами, а й приносити гравцеві зброя і боєприпаси, що особливо актуально в запалі бою на високих рівнях складності. Крім того, робот володіє значним переліком прокачувати здібностей, завдяки яким може паралізувати ворогів і викурювати їх з укриттів, сканувати оточення і навіть на час робити героїв невидимими. Останнє особливо стане в нагоді в тих епізодах, коли гравець може отримати перевагу, таємно усунувши півдесятка ворогів перед початком бою. Спритно вправляючись з ножем і здібностями механічного помічника, гравець може і зовсім завершити сутичку без єдиного пострілу.
При цьому всі геймплейні епізоди не тільки вміло зрежисовані і розподілені так, щоб виключити будь-яку монотонність, а й розцвічені немислимою кількістю реплік, оживляючих відбувається. Персонажі постійно базікають, жартують, згадують минуле, обговорюють оточення і ситуації, в які потрапляють, але головне – роблять неоднозначні вчинки і змінюються.
Потрібне знання серавскої мови
На жаль, харизматичних героїв недостатньо, щоб зробити історію оригінальної. Мабуть, саме центральна сюжетна лінія – найслабше місце Gears 5. Якщо четверта гра серії була своєрідним новим початком, де колишні герої виступали другорядними персонажами і передавали естафету новому поколінню, то п’ята багато в чому спирається на попередні частини, і тому рекомендувати її кому-то , хто не знайомий з їх сюжетом, просто не можна. В якості фундаменту вона використовує не тільки закінчилася кліфгенгер «четвірку», а й оригінальну трилогію. Сюжет п’яте «шестернею» багато в чому базується на сюжеті Gears of War 2, де герої знайомилися з історією походження Сарани і її лідером.
Звичайно, в епоху YouTube це легко вирішується, – але є й інший мінус. Сценаристи зробили ставку на несподіваний сюжетний поворот, тим самим зробивши колосальну помилку: то, що в новій грі підноситься як справжнє одкровення, більшість грали в Gears of War 4 зрозуміли ще в її фіналі.
Втім, сюжет для серії завжди був вторинним – основою її популярності служили герої і їх взаємодію, теми військового братства і справжньої дружби, які в Gears 5 розкриваються … інакше. Зміна поколінь не пройшла даром, і у нових героїв з’явилися нові проблеми. Авторам вдалося добре передати динаміку відносин між персонажами і навіть урізноманітнити їх колись прісні характери, так що спостерігати за історією на екрані все одно цікаво.
Однак найбільшим проривом не тільки для серії, але і для «зеленої» консолі стала технічна сторона: Gears 5 – одна з найкрасивіших і вражаючих ігор сучасності, здатна працювати в дозволі 4K при 60 кадрах на Xbox One X. Подібно ексклюзивів PlayStation, нове творіння The Coalition маскує завантаження кат-сценами, демонструє відмінні анімації і високу деталізацію. Не забули і властивий серії гігантизм: нам регулярно показують величезні споруди і здоровенних монстрів.
Підсумок: Gears 5 – гра цікава з усіх боків. Це і середина нової трилогії, і новий погляд на звичну формулу, і своєрідне переродження закостенілою франшизи. Розробники не стали перевертати підвалини і радикально міняти ігровий процес, як зробили автори торішньої God of War, але досить сильно освіжили знайому формулу, щоб заінтригувати розчарованих четвертої частиною фанатів.
Leave a Reply
Щоб відправити коментар вам необхідно авторизуватись.