Гра: Burnout Paradise Remastered
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Жанр: аркадні гонки
Дата релізу: 16 березня 2018
Розробник: Criterion Games
Видавець: Electronic Arts
Взагалі, я так зазвичай не роблю, але в цей раз я хочу заспойлерити вам кінцівку огляду: Burnout Paradise – це стовідсотковий хіт, перевірений часом, грати в який цікаво і весело хоч в 2008-му, хоч в 2018 році (і я впевнений, буде цікаво навіть в 2028-му). Якщо вам цього мало – можете прямо зараз роздобути гру і почати веселощі. Але якщо ж ви хочете дізнатися «А що ж, власне, робить Burnout Paradise хітом?», То продовжуйте читати – зараз ми з вами все розкладемо по поличках.
Для початку важливо зрозуміти, звідки ростуть ноги у оригінальної гри. Народилася серія ігор Burnout в 2001 році за часів PlayStation 2 і самого першого Xbox. З тих пір і до 2008-го (до якого ми ще повернемося) вона залишалася виключно консольною розвагою. Але важливо тут ось що: серія Burnout завжди була не зовсім про гонки: ухил в ній був зроблений на барвисті аварії за участю десятків машин, спалювання кілотонн нітро для прискорення, вибивання опонентів за межі траси і взагалі в цілому вкрай агресивний стиль водіння. Найближчим орієнтиром для PC-гравців до виходу Paradise були ігри серії FlatOut з тією лише різницею, що остання все ж була більше про кільцеві гонки по пересіченій місцевості, а розваги в дусі «запусти водія крізь лобове скло» були лише додатком до основної страви.
Серія Burnout з кожною наступною частиною додавала все більше автобезумства, вводила різноманітні ігрові режими і в цілому ставала «швидшою, вищою, сильнішою». У 2008 році Criterion Games зібрала всі кращі ідеї за останні роки, приправила це пачкою нововведень і випустила гравців у відкритий світ міста Paradise City. Говорити про гру в рамках часу зовсім не хочеться, тому далі я перестану вас мучити датами та історичними фактами і перейду до суті, адже все сказане нижче (за винятком пари моментів) справедливо як для ремастер-версії, так і для гри 10-річної давності.
Почати хотілося б нетрадиційно з музики. Адже саме шикарним саундтреком зустрічає нас гра. При запуску з колонок лунає прекрасна композиція Paradise City у виконанні Guns N ‘Roses, яка налаштовує на потрібний лад. Решта треків нічим не поступаються, і розкид рок-виконавців тут варіюється від канадської поп-панк-виконавиці Avril Lavigne до металкорщиків Killswitch Engage, з дрібкою Depeche Mode і навіть Junkie XL.
Але виключно роком автори вирішили не обмежуватися і додали, ви не повірите, класичну музику. Хто б міг подумати, але влаштовувати дестрой на дорогах під Вівальді, Моцарта, Бетховена і Чайковського не менше круто, ніж під яких-небудь Twisted Sister. Як на мене, так це просто геніальне рішення, адже в кінематографії подібна невідповідність візуального ряду і аудіо (коли крах навколо супроводжує спокійна класична музика) застосовується з завидною постійністю.
Проте в ігровій індустрії Criterion Games додумалися до цього одними з перших поряд з творцями Test Drive Unlimited. Але якщо раптом вам і класичної музики виявиться мало, в грі присутній ще і OST з попередніх ігор серії. Все це разом, за моїми особистими відчуттями, робить музичний супровід одним з кращих саундтреків в індустрії. Композиції вкрай органічно співвідносяться з тим, що відбувається на екрані. Щось на рівні незабутніх мелодій з NFS: Underground або навіть вище.
Раз вже заговорили про музику, то хотілося б тут же внести ясність стосовно всього аудіо в цілому. Звук мотора машин, природно, не дотягує до мастодонтів жанру на кшталт Gran Turismo, але тут цього й не потрібно. Машина кожного класу звучить по-своєму і при цьому дуже непогано. На трасі ви завжди будете розуміти, на чому їде ваш суперник: на маслкар, джипі, спорткарі або звичайному седані. Для автоаркади цього цілком достатньо. Ну і пару слів про переведення в цілому: тексту тут мало, а той, що є, переведений без особливих нарікань. Діджей місцевого радіо, який виступає під псевдонімом Atomica, просто прекрасний! Голос підібраний практично ідеально, а переклад виконаний на дуже гідному рівні. До слова, Atomica ніколи не тріпається по дрібницях – у всіх його репліках завжди присутня та чи інша підказка, що стосується світу гри або ігрового процесу.
Під стать музиці і графіка. Так, вона не хапає зірок з неба, але віртуальний місто виглядає відмінно. Всі будівлі, дороги і навіть проїжджаючі машини здорово деталізовані, а мчати по серпантину на заході – так і зовсім суцільне задоволення. Так, в грі присутній зміна часу доби і навіть зміна хмарності (що було, прошу зауважити, ще в оригінальній грі), але при цьому трішки засмучує відсутність будь-яких інших погодних умов. Але ж під дощем або при сильному вітрі Paradise City міг би виглядати ще краще! Але навіть в такому вигляді все дуже акуратно і охайно, без зайвих наворотів, зате з частотою 60 кадрів в секунду і з прекрасним згладжуванням, на відміну від гри 2008 року. У загальному і цілому картинка красива, не викликає негативних емоцій і виглядає цілком на сучасному рівні.
Але Burnout ніколи не була грою про графіку. Тут на перший план, як уже було сказано, виходять аварії, і з ними Criterion Games зробили щось неймовірне, що не зміг повторити ніхто ні до, ні після них (крім уже згаданої FlatOut). У момент зіткнення кузова автомобілів гнуться, мнуться, з-під них вилітають снопи іскор, відлітають колеса, метал стискується – і все це в шикарному Slow-mo. Кожна аварія тут не схожа на попередню, а система пошкоджень одна з кращих в ігровій індустрії донині. На жаль, це стосується лише ваших автомобілів і авто суперників. На моменти, коли ви вирішите створити на дорозі справжній автоколлапс (про який трохи нижче) в спеціальному режимі, це не поширюється – в цьому випадку на авто не відобразиться жодної подряпини. Так, на момент виходу оригіналу це обмеження було продиктовано недостатньою потужністю PlayStation 3 і Xbox 360, але в перевиданні подібне можна було б і виправити.
Що ж стосується ігрових режимів, то тут ми маємо: гонки з точки А в точку В, полювання, переслідування, трюки і особливі заїзди на час. Здавалося б, арсенал небагатий, але завдяки непередбачуваності суперників кожен заїзд не схожий на попередній, і грати в коженому з режимів не набридає дуже довго. Самий класичний – заїзд з однієї точки в іншу, в ході якого ви самі вільні вибирати свій маршрут. Він, мабуть, єдиний, що не потребує пояснень. Ось ви, ось траса, ось суперники. Газ в підлогу, нітро на повну, і їдемо до фінішу.
Полювання та переслідування вже набагато цікавіше. Під час полювання вам потрібно знищити будь-якими способами певну кількість суперників. Під час переслідування вже ви виступаєте в ролі жертви, і вам потрібно піти від недоброзичливців, які роз’їжджають на вкрай потужних авто. Їх завжди багато, і сховатися від них не так-то просто. Що стосується трюків, то для мене це самий неоднозначний режим. Вам за певний час потрібно «натрюкачити» на певну кількість очок. З одного боку, по місту розкидана маса місць, де це можна зробити – обриви, трампліни, суперприжки, місця, де можна зробити бочку, рекламні щити, шоткати, загородження, занедбані трамвайні колії і аеропорти і так далі.
Але заковика тут ось у чому: якщо ви знаєте, де розташовані ці місця, то набрати потрібну кількість очок для вас не проблема. Якщо ж ні, то ви можете безцільно їздити в надії «трюканути» хоч де-небудь. Тут все залежить від знання міста, а не від вашого досвіду, що, як мені здається, не дуже правильно з точки зору гейм-дизайну.
На цьому перелік ваших занять в Paradise City не закінчується. Тому як саме місто – дуже важливий елемент геймплею. Воно просто чудово спроектоване, і мало того, що його цікаво вивчати, так ще й в процесі вивчення можна знайти для себе купу активностей. Ті ж згадані рекламні щити часто розташовані так, що пошук способу підібратися до них є непоганим квестом. Крім того, будь-яка дорога в грі – це виклик як вашим водійським навичкам, так і навичкам руйнування.
У будь-який момент у відкритому світі ви можете затиснути всього 2 кнопки і влаштувати справжнісіньке свавілля. Машина злітає в повітря, трафік на дорозі збільшується раз в 20, і в центрі цього всього ви. Вам потрібно влаштувати якомога більше аварій, поки не закінчився запас палива. На мій погляд, це один з кращих режимів. Крім цього, можна ставити рекорди швидкості. А на вулиці раз у раз виїжджають нові машини, які потрібно наздогнати і знищити для того, щоб додати їх до своєї колекції.
Самі машини діляться на 3 типи відповідно до заїздом: гонщик, трюкач або агресор. Розрізняються вони не тільки поведінкою на дорозі (гонщик швидкий, трюкач – маневрений, агресор – міцний), а й способом набору нітро, а також методом його використання. Гонщики, як і належить, набирають прискорення за високу швидкість, трюкачі, що логічно, за трюки, а агресори – за знищення суперників.
При цьому гоночні авто можуть використовувати нітро тільки разом, але при цьому якщо продовжувати ризикувати на дорозі, то нітро можна з’єднувати в ланцюжки, досягаючи якихось абсолютно божевільних швидкостей. Трюкачі можуть прискорюватися навіть в польоті, впливаючи на маневреність і керованість, а агресори застосовують нітро, як і в будь-якій іншій гонці, за принципом натиснув-прискорився-відпустив-повторив. Однак найсмішніше в тому, що клас гонки не прив’язаний до класу авто, і ви запросто можете крутити лихі віражі на неповороткому джипі або сісти на агресора і, розштовхуючи ворогів, спрямуватися до фінішу в звичайній гонці. Чи треба говорити, що в мультиплеї градус веселості зростає в рази?
Будь-який геймплей рано чи пізно починає набридати. Тому саме час сказати про те, що до складу Remastered входять всі доповнення, що вийшли для оригіналу, найкрутіше з яких – Big Surf Island. Його створювали якісь зовсім вже божевільні люди. Це немаленький такий острів, з’єднаний з основним містом довгим мостом, і на цьому острові мало того, що можна творити все те ж, що і раніше, це ще й виходить на якийсь позамежний рівень: ви будете мало не літати через вулиці і ганяти по дахах будинків. Вкрай рекомендую відвідувати Big Surf Island лише через якийсь час після того, як освоєтесь в основній грі.
На жаль, гру не обійшли стороною баги, причому деякі з них перекочували безпосередньо з оригіналу, що просто неприйнятно. Гра пару раз вилітала і навіть намертво вішала мою консоль. Більш того, траплялося й таке, що все навколо ніби завмирало. Я вже думав, що гра зависла, але через 5 секунд все поверталося на круги своя. Для гри вже випустили чимало патчів, але ситуацію це практично не виправило. Особливо така ситуація напружує в мережевій грі. Подібне можна було б пробачити новому проекту, але ніяк не дослівному копіювання гри 10-річної давності. Вже за такий-то час хоча б можна було виловити старі баги.
Burnout Paradise – унікальна автоаркада, яких сьогодні дуже не вистачає. Геймплей простий і засмоктує вас намертво. При цьому особливих навичок від вас не потрібно. Їдь собі та круши все навколо. Але найвищу оцінку гра все ж не заслуговує. А все тому, що автори випустили сируватий продукт. Як уже згадувалося, пробачити таку велику кількість багів можна новій франшизі, але ніяк не копії гри з 2008-го. Моя оцінка грі 8,5 балів з 10. Не було б прикрих недоліків – оцінка могла б бути набагато вище. Але нажаль!
Резонанс - це фізичне явище, яке виникає тоді, коли частота зовнішнього періодичного впливу збігається або…
Резервне копіювання у WhatsApp є однією з найважливіших функцій, яка допомагає зберегти особисті повідомлення, файли,…
Резервне копіювання у Viber дозволяє зберегти всі ваші чати, фото, відео та файли, щоб у…
Акумулятори стали невід’ємною частиною сучасного життя. Вони живлять смартфони, автомобілі, бездротові інструменти, системи зберігання енергії…
Дослід Штерна (часто його згадують як «дослід Штерна–Герлаха») – один із тих експериментів, які буквально…
Фраза «У мене алергія на тебе» зазвичай звучить як жарт або слоган для футболки, проте…