У розробці другої частини Антонов вже не брав участі, але його підхід до створення світів залишився: Карнака, нове місто, теж займає важливе місце в загальній картині Dishonored, здається живим і нагадує відразу кілька реальних місць.
Тому ми вирішили згадати справжні міста, що послужили прообразами Карнак і Дануолла, покопатися в їх історії і виділити схожі риси.
Почнемо з першої частини. Знайти прообраз Дануолла виявилося найпростіше. Розробники і самі не раз зізнавалися, що, створюючи столицю Острівний імперії, вони озиралися на вікторіанський Лондон. Більш того, саме він і повинен був стати місцем дії гри, коли в Arkane Studios ще планували зробити її в історичному сеттинге.
Дануолл – похмурий, що пригнічує, але величне місто, побудований на річці. Його економіка і технології повністю зав’язані на китобійний промисел, адже головним джерелом енергії в світі Dishonored виступає ворвань – перероблений жир, що видобувається з туш цих морських гігантів. Це дозволяє провести чимало паралелей між найважливішим містом всесвіту Dishonored і одним з головних історичних центрів нашої планети.
Ось так Виглядає Дануолл
а так Лондон вікторіанської епохи
Ріднить ці міста дуже багато. Як і у випадку з Лондоном і Темзою, через Дануолл протікає річка Ренхевен. Є тут і примітний міст – в Dishonored його називають мостом Колдуіна, а в реальності – Тауерським. Імперська вежа Дануолла, швидше за все, створювалася під враженням від замку Тауер, а годинна – від вежі Єлизавети або, як її ще називають, Біг-Бен. Гавань Дануолла, само собою, нагадує лондонський порт; в кінці кінців, судноплавна промисловість – один з головних джерел доходу обох міст. Ріднить їх і велика мережа каналізацій. Навіть створення затопленого району, де в певний момент виявляється Корво, навіяно реальними повенями 1928 і 1953 років.
Втім, хоча головна подібна риса Лондона і Дануолла – це, звичайно, образ, в історіях міст теж чимало цікавих збігів. Так, роком заснування Лондона прийнято вважати 43 рік н.е., коли римляни висадилися на Британських островах. Їм необхідно було переправитися через Темзу, і вони вирішили звести міст. Разом з ним з’явилося поселення Лондініум, що стало торговим центром на довгі роки, поки Римська імперія не лягла і місто не опинився покинутий.
Дануолл ж виник на місці поселення загадкової древньої цивілізації, жителі якої поклонялися Чужому і зникли за тисячу років до подій гри. Після на цьому місці був заснований маленький прибережний місто, значно пізніше став серцем Імперії завдяки своєму місцю розташування, китобійного ремесла і промислової революції. Паралелі можна провести вже тут, так як після падіння Римської імперії Лондон теж виявився покинутий і лише пізніше повернув колишню велич. І чим далі, тим більша схожість можна помітити в історії цих міст.
Перше гідне згадки подія – промислова революція, яка торкнулася і Лондон, і Дануолл. Хоча і по-різному. Зростання Дануолла і Імперії став наслідком відкриття енергетичного потенціалу ворвані, що допомогло перейти від ручної праці до машинного і стало символом нової епохи в історії світу Dishonored.
У цьому ж Лондоні промисловий прорив був обумовлений цілим набором факторів. Відбулася англійська буржуазна революція 1640-1688 років і перехід на «капіталістичні рейки», а величезні суми грошей осіли в кишенях маленької групи людей. Відтепер вони могли не турбуватися про своє благополуччя і інвестувати свої фінансові активи в бізнес. Чималий внесок внесли і численні колонії, які виступали в якості нових ринків збуту і з яких британці без сорому висмоктували ресурси. Більш того, загострення конкуренції між країнами і безперервні військові конфлікти вимагали більш масового виробництва товарів, що забезпечило відмінну грунт для винахідників
Завдяки цьому в місті з’явилася величезна кількість заводів, а технічні новинки створювалися одна за одною. Так, наприклад, саме в Лондоні в 1837 році вперше почали використовувати електричний телеграф в комерційних цілях. Там же були встановлені і перші газові світильники. Це, звичайно, не йде ні в яке порівняння з фантастичними технологіями світу Dishonored, але все-таки.
Хоча причини технологічного прориву у Лондона і Дануолла різні, тут теж можна знайти чимало схожих рис. Так, обидва міста спиралися на китобійну і суднобудівну промисловість, хоча в Лондоні не менше значення мали також експорт вугілля, сукна і торгівля з американськими колоніями.
Тому в Дануолле і Лондоні спостерігалися майже однакові картини. У XIX столітті завдяки своїм успіхам Лондон, як і Дануолл, перетворився мало не в центр світу. Технологічні новинки і фінансові показники вражали людей того часу, населення зросло до шести мільйонів осіб, але при цьому між багатими і бідними утворилася величезна прірва.
Бідняки жили в нетрях районів Уайтчепел, Сент-Джайлз, Вестмінстер, Ламбет, і їх кількість швидко зростала. Частково сприяло цьому і розвиток залізничного транспорту. Можливість швидко переміщатися дозволила багатим людям жити в передмісті, залишивши брудні міські вулиці жебраком і робочим.
Санітарні умови в Лондоні були далекі від ідеалу. Стічні води відправлялися прямо в Темзу, що стало причиною так званого «великого смороду» 1858 року. Саме тоді була побудована величезна каналізаційна система більше 2100 кілометрів завдовжки, що значно поліпшило умови життя і скоротило кількість смертей в результаті епідемії.
Дануоллу теж властива класова нерівність. Аристократи з багатих пологів жирують в розкішних кам’яних спорудах, бідняки ж натовпами мруть від чуми в нетрях. Промислова революція привела до будівництва безлічі фабрик і заводів, що швидко викликало забруднення як повітря, так і води Ренхевена, куди підприємства зливали відходи. Навіть злочинні банди, якими славився Лондон, знайшли відображення в Дануолле. І Корво Атта, і герою DLC Дауду не раз доводилося стикатися з ними.
Всі ці сумні обставини послужили причиною ще одного історичної події – епідемії чуми. У грі щуряча чума вразила жителів Дануолла в 1835 році. Головний герой виявляється в місті в розпал цього лиха, коли жертвами хвороби пали натовпу людей. У Лондоні епідемія теж була, і не раз, причому почалося це набагато раніше промислової революції. Місто позбувся половини населення в середині XIV століття, а потім ще не раз страждав від подібних явищ. Саме навколо лондонській «великої епідемії чуми» 1665 року і збиралися побудувати сюжет розробники, але пізніше змінили історичний сеттинг на фантастични
Але головне, що зближує два міста, – це їх архітектура. Так, Дануолл запозичує у реальних місць не тільки неоготику, вікторіанський і класичний стилі, він до того ж бере окремі риси модерну і футуризму. Але одного погляду вистачає, щоб зрозуміти, що прообразом «чумного міста» з Dishonored послужив саме Лондон. А самі жителі Лондона при цьому відзначають, що ріднять міста в першу чергу … цеглини і небо.
Так, вони стверджують, що похмуре (з помаранчевими відблисками заходу) небо і легке туманне марево на обрії виглядають так само, як у справжньому місті. У грі не раз можна бачити і зміг, який став чи не головною відмінною рисою Лондона, коли топити печі ще воліли за допомогою вугілля. Теракотову текстуру цегли і черепиці ніби теж запозичили прямо звідти.
До слова, цей «цегляний образ» Лондона сформований ще однією важливою подією в його історії: великим пожежею 1666 року, який знищив цілі райони міста. В майбутньому це послужило поштовхом до розвитку Лондона і допомогло позбутися від чуми, але будувати дерев’яні будинки після цього заборонили, що багато в чому зробило місто таким, яким ми його знаємо.
Зрештою, тутешні зарозумілі аристократи з їх дорогими костюмами, бандити в циліндрах, жилетках і в брюках з підтяжками, паби з латунними кранами і вітражними дверима, навіть шрифти на рекламних оголошеннях – все це відмінно вписується в розхожий британський образ.
Тут ми і переходимо до Карнаки. Але знайти якийсь один прообраз цього місця – куди більш складне завдання, адже Карнака багатонаціональний і різноманітний місто. І одним джерелом натхнення, як у випадку з Дануоллом, розробники не обмежилися.
Карнака – культурний і індустріальний центр Серконоса, одного з островів Імперії. Тут переплелися відразу кілька культур. Як і Дануолл, Карнака розташована на узбережжі. Хоча при цьому місто здається повною протилежністю місця дії першої частини. Тут інші джерела енергії (вітряки), інший клімат (спека і бурі) і, відповідно, зовсім інша культура.
Історія цього місця цікава. Завдяки численним емігрантам з Морлі і срібним рудникам, який привернув до себе увагу натовпів переселенців і ряду великих торгових компаній Дануолла, місто стало першим і головним на острові. Нові ідеї тут зароджуються постійно, що виділяє його як в культурному плані, так і в промисловому. До того ж Карнака – гарне місце для відпочинку. По крайней мере, так було, поки туди не заявилися Корво зі своєю вихованкою.
Придумуючи міста, в Arkane спочатку прописують їх історію: якими були його корінні мешканці, як воно з’явилося, які звички і культура могли сформуватися у його жителів. І в цьому плані Карнака – чи не найкращий приклад такого підходу. Розробники продумали навіть зовнішній вигляд будівель, які були побудовані певним чином через сильні вітри, що дмуть в околицях міста. І в цей раз знайти якісь конкретні джерела натхнення набагато важче: розробники взяли звідусіль по чуть-чуть, багато чого придумали самі і сформували абсолютно унікальний образ.
Найбільше Карнака нагадує колишні іспанські колонії, звідки вона запозичила чимало цікавого. Так, наприклад, тут є гігантський каньйон, через що острів виявився фактично розділений на дві частини, що відсилає до Панамі. Срібні копальні і пов’язаний з ними успіх теж натякають на неї, адже Панама славилася тим, що була особливим місцем для золотошукачів. У 1850-х це буквально відродило економіку міста, так як після виявлення золота в Каліфорнії тут була прокладена залізниця для переправи дорогоцінного металу.
Самі розробники визнають, що чимало почерпнули і у Гавани – столиці Куби: велика кількість комах, мусонний клімат, демографічне різноманітність. Навіть южновікторіанскій дизайн інтер’єрів, який Arkane Studios запозичили у колишньої колонії.
Як і Карнаку, Гавану якийсь час позиціонували мало не як оплот свободи, розваг і зосередження багатства. Є подібність і в вузьких вуличках, і в колоніальній архітектурі, адже в місті колись будувалося чимало церков, палаців і інших будівель, які поєднали в собі такі стилі, як еклектика, бароко, неокласицизм і модерн. Та й сам вигляд мальовничих будівель серед густої рослинності теж чимось нагадує про Гавані та інших колишніх іспанських колоніях.
До слова, від самої Іспанії Карнаці теж дісталося немало: жителі цієї країни на форумах не раз відзначали, що місто з Dishonored 2 їм дуже нагадує Барселону і Мадрид; втім, самі розробники цього ніколи не приховували.
Проте, хоча Карнака схожа в першу чергу на Гавану і Барселону, головним джерелом натхнення художники Arkane Studios називають … Лонг-Біч. Той, що в Лос-Анджелесі. Саме там вони зробили фотографії, що задали атмосферу гри і подарували їй її унікальне освітлення. Як описав його арт-директор проекту Себастьян Міттон: «західне сонце ніби підсвічує саме повітря». Більш того, Міттон зазначає, що саме під впливом розповіді Віктора Антонова про «місті божевілля» Лос-Анджелесі і було прийнято рішення зробити Карнаку такою, якою ми її побачимо в грі.
Які ще історії і схожі з реальним світом риси знайдуться в Карнаці, ми дізнаємося після виходу Dishonored 2. Але вже зараз ясно, що нове місто пустушкою не опиниться. І екскурсії в це незвичайне місце ми чекаємо з великим нетерпінням.
Резонанс - це фізичне явище, яке виникає тоді, коли частота зовнішнього періодичного впливу збігається або…
Резервне копіювання у WhatsApp є однією з найважливіших функцій, яка допомагає зберегти особисті повідомлення, файли,…
Резервне копіювання у Viber дозволяє зберегти всі ваші чати, фото, відео та файли, щоб у…
Акумулятори стали невід’ємною частиною сучасного життя. Вони живлять смартфони, автомобілі, бездротові інструменти, системи зберігання енергії…
Дослід Штерна (часто його згадують як «дослід Штерна–Герлаха») – один із тих експериментів, які буквально…
Фраза «У мене алергія на тебе» зазвичай звучить як жарт або слоган для футболки, проте…