Перша частина Dishonored свого часу привернула увагу не тільки цікавою концепцією, але і списком зайнятих в розробці фахівців. Так, над нею працював в тому числі і Віктор Антонов – арт-директор і художник Half-Life 2. Він завжди привносив у свої ігри щось з реального світу, пристрасно захоплювався архітектурою, і в тому числі завдяки йому похмурий «вікторіанський» місто Дануолл став мало не головною дійовою особою гри.
У розробці другої частини Антонов вже не брав участі, але його підхід до створення світів залишився: Карнака, нове місто, теж займає важливе місце в загальній картині Dishonored, здається живим і нагадує відразу кілька реальних місць.
Тому ми вирішили згадати справжні міста, що послужили прообразами Карнак і Дануолла, покопатися в їх історії і виділити схожі риси.
Тут були римляни
Почнемо з першої частини. Знайти прообраз Дануолла виявилося найпростіше. Розробники і самі не раз зізнавалися, що, створюючи столицю Острівний імперії, вони озиралися на вікторіанський Лондон. Більш того, саме він і повинен був стати місцем дії гри, коли в Arkane Studios ще планували зробити її в історичному сеттинге.
Дануолл – похмурий, що пригнічує, але величне місто, побудований на річці. Його економіка і технології повністю зав’язані на китобійний промисел, адже головним джерелом енергії в світі Dishonored виступає ворвань – перероблений жир, що видобувається з туш цих морських гігантів. Це дозволяє провести чимало паралелей між найважливішим містом всесвіту Dishonored і одним з головних історичних центрів нашої планети.
Ось так Виглядає Дануолл
а так Лондон вікторіанської епохи
Ріднить ці міста дуже багато. Як і у випадку з Лондоном і Темзою, через Дануолл протікає річка Ренхевен. Є тут і примітний міст – в Dishonored його називають мостом Колдуіна, а в реальності – Тауерським. Імперська вежа Дануолла, швидше за все, створювалася під враженням від замку Тауер, а годинна – від вежі Єлизавети або, як її ще називають, Біг-Бен. Гавань Дануолла, само собою, нагадує лондонський порт; в кінці кінців, судноплавна промисловість – один з головних джерел доходу обох міст. Ріднить їх і велика мережа каналізацій. Навіть створення затопленого району, де в певний момент виявляється Корво, навіяно реальними повенями 1928 і 1953 років.
Втім, хоча головна подібна риса Лондона і Дануолла – це, звичайно, образ, в історіях міст теж чимало цікавих збігів. Так, роком заснування Лондона прийнято вважати 43 рік н.е., коли римляни висадилися на Британських островах. Їм необхідно було переправитися через Темзу, і вони вирішили звести міст. Разом з ним з’явилося поселення Лондініум, що стало торговим центром на довгі роки, поки Римська імперія не лягла і місто не опинився покинутий.
Дануолл ж виник на місці поселення загадкової древньої цивілізації, жителі якої поклонялися Чужому і зникли за тисячу років до подій гри. Після на цьому місці був заснований маленький прибережний місто, значно пізніше став серцем Імперії завдяки своєму місцю розташування, китобійного ремесла і промислової революції. Паралелі можна провести вже тут, так як після падіння Римської імперії Лондон теж виявився покинутий і лише пізніше повернув колишню велич. І чим далі, тим більша схожість можна помітити в історії цих міст.
Їх місце під землею
Перше гідне згадки подія – промислова революція, яка торкнулася і Лондон, і Дануолл. Хоча і по-різному. Зростання Дануолла і Імперії став наслідком відкриття енергетичного потенціалу ворвані, що допомогло перейти від ручної праці до машинного і стало символом нової епохи в історії світу Dishonored.
У цьому ж Лондоні промисловий прорив був обумовлений цілим набором факторів. Відбулася англійська буржуазна революція 1640-1688 років і перехід на «капіталістичні рейки», а величезні суми грошей осіли в кишенях маленької групи людей. Відтепер вони могли не турбуватися про своє благополуччя і інвестувати свої фінансові активи в бізнес. Чималий внесок внесли і численні колонії, які виступали в якості нових ринків збуту і з яких британці без сорому висмоктували ресурси. Більш того, загострення конкуренції між країнами і безперервні військові конфлікти вимагали більш масового виробництва товарів, що забезпечило відмінну грунт для винахідників
Завдяки цьому в місті з’явилася величезна кількість заводів, а технічні новинки створювалися одна за одною. Так, наприклад, саме в Лондоні в 1837 році вперше почали використовувати електричний телеграф в комерційних цілях. Там же були встановлені і перші газові світильники. Це, звичайно, не йде ні в яке порівняння з фантастичними технологіями світу Dishonored, але все-таки.
Хоча причини технологічного прориву у Лондона і Дануолла різні, тут теж можна знайти чимало схожих рис. Так, обидва міста спиралися на китобійну і суднобудівну промисловість, хоча в Лондоні не менше значення мали також експорт вугілля, сукна і торгівля з американськими колоніями.
Тому в Дануолле і Лондоні спостерігалися майже однакові картини. У XIX столітті завдяки своїм успіхам Лондон, як і Дануолл, перетворився мало не в центр світу. Технологічні новинки і фінансові показники вражали людей того часу, населення зросло до шести мільйонів осіб, але при цьому між багатими і бідними утворилася величезна прірва.
Бідняки жили в нетрях районів Уайтчепел, Сент-Джайлз, Вестмінстер, Ламбет, і їх кількість швидко зростала. Частково сприяло цьому і розвиток залізничного транспорту. Можливість швидко переміщатися дозволила багатим людям жити в передмісті, залишивши брудні міські вулиці жебраком і робочим.
Санітарні умови в Лондоні були далекі від ідеалу. Стічні води відправлялися прямо в Темзу, що стало причиною так званого «великого смороду» 1858 року. Саме тоді була побудована величезна каналізаційна система більше 2100 кілометрів завдовжки, що значно поліпшило умови життя і скоротило кількість смертей в результаті епідемії.
Дануоллу теж властива класова нерівність. Аристократи з багатих пологів жирують в розкішних кам’яних спорудах, бідняки ж натовпами мруть від чуми в нетрях. Промислова революція привела до будівництва безлічі фабрик і заводів, що швидко викликало забруднення як повітря, так і води Ренхевена, куди підприємства зливали відходи. Навіть злочинні банди, якими славився Лондон, знайшли відображення в Дануолле. І Корво Атта, і герою DLC Дауду не раз доводилося стикатися з ними.
Всі ці сумні обставини послужили причиною ще одного історичної події – епідемії чуми. У грі щуряча чума вразила жителів Дануолла в 1835 році. Головний герой виявляється в місті в розпал цього лиха, коли жертвами хвороби пали натовпу людей. У Лондоні епідемія теж була, і не раз, причому почалося це набагато раніше промислової революції. Місто позбувся половини населення в середині XIV століття, а потім ще не раз страждав від подібних явищ. Саме навколо лондонській «великої епідемії чуми» 1665 року і збиралися побудувати сюжет розробники, але пізніше змінили історичний сеттинг на фантастични
Чумове місто
Але головне, що зближує два міста, – це їх архітектура. Так, Дануолл запозичує у реальних місць не тільки неоготику, вікторіанський і класичний стилі, він до того ж бере окремі риси модерну і футуризму. Але одного погляду вистачає, щоб зрозуміти, що прообразом «чумного міста» з Dishonored послужив саме Лондон. А самі жителі Лондона при цьому відзначають, що ріднять міста в першу чергу … цеглини і небо.
Так, вони стверджують, що похмуре (з помаранчевими відблисками заходу) небо і легке туманне марево на обрії виглядають так само, як у справжньому місті. У грі не раз можна бачити і зміг, який став чи не головною відмінною рисою Лондона, коли топити печі ще воліли за допомогою вугілля. Теракотову текстуру цегли і черепиці ніби теж запозичили прямо звідти.
До слова, цей «цегляний образ» Лондона сформований ще однією важливою подією в його історії: великим пожежею 1666 року, який знищив цілі райони міста. В майбутньому це послужило поштовхом до розвитку Лондона і допомогло позбутися від чуми, але будувати дерев’яні будинки після цього заборонили, що багато в чому зробило місто таким, яким ми його знаємо.
Зрештою, тутешні зарозумілі аристократи з їх дорогими костюмами, бандити в циліндрах, жилетках і в брюках з підтяжками, паби з латунними кранами і вітражними дверима, навіть шрифти на рекламних оголошеннях – все це відмінно вписується в розхожий британський образ.
Перлини Півдня
Тут ми і переходимо до Карнаки. Але знайти якийсь один прообраз цього місця – куди більш складне завдання, адже Карнака багатонаціональний і різноманітний місто. І одним джерелом натхнення, як у випадку з Дануоллом, розробники не обмежилися.
Карнака – культурний і індустріальний центр Серконоса, одного з островів Імперії. Тут переплелися відразу кілька культур. Як і Дануолл, Карнака розташована на узбережжі. Хоча при цьому місто здається повною протилежністю місця дії першої частини. Тут інші джерела енергії (вітряки), інший клімат (спека і бурі) і, відповідно, зовсім інша культура.
Історія цього місця цікава. Завдяки численним емігрантам з Морлі і срібним рудникам, який привернув до себе увагу натовпів переселенців і ряду великих торгових компаній Дануолла, місто стало першим і головним на острові. Нові ідеї тут зароджуються постійно, що виділяє його як в культурному плані, так і в промисловому. До того ж Карнака – гарне місце для відпочинку. По крайней мере, так було, поки туди не заявилися Корво зі своєю вихованкою.
Придумуючи міста, в Arkane спочатку прописують їх історію: якими були його корінні мешканці, як воно з’явилося, які звички і культура могли сформуватися у його жителів. І в цьому плані Карнака – чи не найкращий приклад такого підходу. Розробники продумали навіть зовнішній вигляд будівель, які були побудовані певним чином через сильні вітри, що дмуть в околицях міста. І в цей раз знайти якісь конкретні джерела натхнення набагато важче: розробники взяли звідусіль по чуть-чуть, багато чого придумали самі і сформували абсолютно унікальний образ.
Найбільше Карнака нагадує колишні іспанські колонії, звідки вона запозичила чимало цікавого. Так, наприклад, тут є гігантський каньйон, через що острів виявився фактично розділений на дві частини, що відсилає до Панамі. Срібні копальні і пов’язаний з ними успіх теж натякають на неї, адже Панама славилася тим, що була особливим місцем для золотошукачів. У 1850-х це буквально відродило економіку міста, так як після виявлення золота в Каліфорнії тут була прокладена залізниця для переправи дорогоцінного металу.
Самі розробники визнають, що чимало почерпнули і у Гавани – столиці Куби: велика кількість комах, мусонний клімат, демографічне різноманітність. Навіть южновікторіанскій дизайн інтер’єрів, який Arkane Studios запозичили у колишньої колонії.
Як і Карнаку, Гавану якийсь час позиціонували мало не як оплот свободи, розваг і зосередження багатства. Є подібність і в вузьких вуличках, і в колоніальній архітектурі, адже в місті колись будувалося чимало церков, палаців і інших будівель, які поєднали в собі такі стилі, як еклектика, бароко, неокласицизм і модерн. Та й сам вигляд мальовничих будівель серед густої рослинності теж чимось нагадує про Гавані та інших колишніх іспанських колоніях.
До слова, від самої Іспанії Карнаці теж дісталося немало: жителі цієї країни на форумах не раз відзначали, що місто з Dishonored 2 їм дуже нагадує Барселону і Мадрид; втім, самі розробники цього ніколи не приховували.
Проте, хоча Карнака схожа в першу чергу на Гавану і Барселону, головним джерелом натхнення художники Arkane Studios називають … Лонг-Біч. Той, що в Лос-Анджелесі. Саме там вони зробили фотографії, що задали атмосферу гри і подарували їй її унікальне освітлення. Як описав його арт-директор проекту Себастьян Міттон: «західне сонце ніби підсвічує саме повітря». Більш того, Міттон зазначає, що саме під впливом розповіді Віктора Антонова про «місті божевілля» Лос-Анджелесі і було прийнято рішення зробити Карнаку такою, якою ми її побачимо в грі.
* * *
Які ще історії і схожі з реальним світом риси знайдуться в Карнаці, ми дізнаємося після виходу Dishonored 2. Але вже зараз ясно, що нове місто пустушкою не опиниться. І екскурсії в це незвичайне місце ми чекаємо з великим нетерпінням.
Leave a Reply
Щоб відправити коментар вам необхідно авторизуватись.