Огляд Halo Wars 2

Halo Wars 2

П’ятнадцять років тому, відкривши передовицю профільної преси, ви майже напевно побачили б в списку кращих ігор якусь стратегію в реальному часі. Тоді жанр, що розвиває традиції Westwood , перебував на верхівці левової частки рейтингів. Шанувальники віртуальних світів топтали випалену землю Азерота, стежили за Command & Conquer і чекали, що ж такого цікавого вийде з чергового продовження не старіючої душею Dune .

Сьогодні все інакше. Настільки, що нам в недавніх «Підсумках року» довелося об’єднати в одну номінацію дві абсолютно різні за тональністю стратегії – Civilization VI і XCOM 2 . Але тут на горизонті з’явилася Halo Wars 2 … І це, мабуть, найважливіша подія в жанрі RTS за багато років.

Шматок історії

Перша частина цієї чудової серії з’явилася в ті славні часи, коли компанія Microsoft всіма силами намагалася догодити і нашим, і вашим. Її консоль Xbox 360 мала стати місцем, де виходять абсолютно різні ігри: від хардкорних jRPG від легендарного Хіронобу Сакагуті до відв’язній RTS в дусі Red Alert .

Halo Wars перебувала десь посередині. З одного боку, вона була досить звичною для багатьох гравців, але з іншого – ставила собі за мету довести, що консолі нічим не гірше PC. Мовляв, їм все жанри покірні.
Тоді на PC ще виходила маса різноманітних RTS, кожна з яких по цілком очевидних причин приваблювала свого гравця. Ситуація дня сьогоднішнього комічна і проста одночасно. У добу фактичної смерті масових стратегій (народно-корейську StarCraft 2 залишимо за дужками) продовження Halo Wars справляє враження рятівника всього жанру. І ми не жартуємо!

Злодій з Halo Wars 2 нагадує про існування «Планети мавп» .

Коли це здається важливим

Уже при першому запуску Halo Wars 2 зачаровує – видно, що на розробку не поскупилися. Відмінно поставлені відеоролики, інтригуюча зав’язка про космічний корабель … Якби не рік виходу, Halo Wars 2 можна було б прийняти за якусь успішну комп’ютерну RTS з минулого – настільки тут все гаразд скроєне. Втім, перше враження оманливе, оскільки розробники пішли по дуже слизькій доріжці – взялися покращувати і розвивати ігровий процес.
Дозвольте пояснити. Правила класичних стратегій в реальному часі склалися ще за часів Dune 2 , перших випусків C & C і Warcraft . Згідно з ними, гравцеві потрібно знищити базу противника, захистити свою і в гранично короткий термін створити непереможну армію. Зрозуміло, з плином часу непорушні основи збагачувалися новими механіками (на кшталт будівлі помилкової бази), але суть, здебільшого, залишалася незмінною.

Однак Halo Wars 2 – в першу чергу сюжетна стратегія. Що добре для «звичайної RTS», не підходить для цієї гри – титульна всесвіт як-ніяк зобов’язує. Саме тому не варто дивуватися, наткнувшись в одиночній кампанії на завдання в дусі «звільніть солдат з полону і захистіть таку точку» . У цей момент гра ненадовго перетворюється в подобу якоїсь Cannon Fodder . Спартанець на чолі загону, з кулеметом в руках, влаштовує тотальну зачистку, добирається до піхоти, знищує силове поле, сковує декількох хутра, і проривається вперед. Знайомий сценарій, чи не так?

Ще один яскравий приклад – місія з захопленням контрольних точок. Такі сценки викликають в пам’яті гри жанру MOBA і … Battlefield . Мета – зайняти три контрольних пункти, позначених буквами A, B і C. Зрозуміло, противник не сидить сиднем і намагається перешкодити, то нападаючи на вашу базу, то відбиваючи насилу завойовану добро.

На цьому прикладі, до речі, добре видно, з якою відповідальністю Геймдизайнер підійшли до своєї нелегкої роботи. На кожній місії дається купу додаткових завдань. Однак тут, на відміну від багатьох інших ігор, їх виконання і справді здатне полегшити життя. Наприклад, вирішивши знищити базу противника в епізоді з захопленням точок, ви значно скоротите час відновлення ворожих військ. Тоді опорні пункти не будуть переходити з рук в руки зі швидкістю світла, і вам не доведеться виставляти вартових, на створення яких витрачаються додаткові ресурси.
Звучить непросто, але на ділі все це розумієш на інтуїтивному рівні. Радує ще й те, що всі місії відрізняються по-справжньому хорошим (за мірками жанру) сюжетом. Зав’язка проста до непристойності: десь в космосі оголошується космічний корабель, екіпаж якого вважався загиблим.
Потім команда знаходить штучний інтелект, дізнається, що бал тут править якийсь відступник з Ковенанта, що чимось нагадує горилу … Загалом, спостерігати за всім цим балаганом цікаво навіть у відриві від продуманої всесвіту Halo .

А з іншого боку…

У ті хвилини, коли Halo Wars 2 цієї статті не прикидається модернової RTS, вона здатна нагадати PC-гравцям про тих славних днях, коли походи в комп’ютерний клуб заради чергової битви в Red Alert 2 займали в їх житті непристойно багато часу.
В основу всього покладені класична споруда бази і створення юнітів. Механіка битви буде зрозуміла всім, хто хоч раз запускав що-небудь з класики. Авіація ефективно працює проти техніки, техніка – проти піхоти, а піхота знищує авіацію. Освоїтися тут можна за лічені хвилини. Втім, складно чекати іншого від студії, яка подарувала нам чудову серію Total War .
Мабуть, єдине упущення у всій цій гріє душу історії стосується управління. Ми грали на Xbox One, і часом у нас виникали проблеми. У порівнянні з минулими стратегіями для консолей, в Halo Wars 2 зручна, але все ж не ідеальна схема.

Наявність знайомої техніки – бонус приємний, а часом і корисний. Джипи, наприклад, можуть таранити супротивників.

Добре, що розробники не стали загострювати увагу на МІКРОКОНТРОЛ. Скажімо, тут немає традиційного дерева розвитку бази. Натиснувши на головного будинку, ви побачите круговий меню, з яким можна впоратися аналоговим стіком. При натисканні на LT (лівий бампер) ви вибираєте одну з особливих здібностей, на кшталт лікування соратників за допомогою дронів.
Ще елегантніше реалізований вибір юніта. За замовчуванням клавіша A відповідає за активацію одного із загонів. Подвійне натискання на цю клавішу дозволяє виділити всіх юнітів одного типу. Якщо ж хочеться поставити під рушницю всю армію цілком, слід натиснути на клавішу RB. Перемикання між найважливішими ділянками карти при цьому закріплено за хрестовиною, а управління камерою – за правим аналоговим стіком.
У теорії це повинно бути зручно, проте на практиці в запалі сутички починаєш плутатися. Освоїтися-то можна (ми і Warcraft 2 на PlayStation проходили, чи знаєте!), Але все це нагадує швидше спробу навчити глухого музиці, ніж нормально працюючу схему. Однак, поклавши руку на серце, чи можна придумати управління для консольної RTS зручніше, ніж тут. Чим багаті, тим і раді, що називається.

На полях битв

Крім самої звичайної мережевої гри, Halo Wars 2 може похвалитися режимом «Бліц». Суть його можна описати так: спроба створити помісь з Battlefield і колекційної карткової гри. З Battlefield «Бліц» ріднять камера і необхідність захоплювати контрольні точки, а з картковою грою – все інше. Справа в тому, що про базу в класичному розумінні тут мова не йде, за виклик військ відповідають карти, а перемога зараховується після досягнення однієї зі сторін ліміту очок.

Однак головна перевага Halo Wars 2 криється зовсім не в «Бліці» і не в сюжетній кампанії. Ключове тут – сам факт того, що на ринку з’явилася нова високобюджетна RTS. У світі, де майже не залишилося місця для жанру, це дорогого коштує. Halo Wars 2 – гра, здатна в разі успіху повернути стратегії в велику лігу. Хоча б тому пропускати її буде недалекоглядно.

Be the first to comment

Leave a Reply