Огляд Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn

Часом шкодуєш, що пристрій для стирання пам’яті існує тільки в фільмі «Люди в чорному» . Тому що, коли у вступному ролику Horizon Zero Dawn перед одягненим в шкури воїном опускається, трясучи землю, гігантська нога Довгошиї, в голові мимоволі проноситься думка: «От було б здорово, якби я тільки зараз, саме так дізнався про цей світ!»

Саме тому в рецензії про деякі моменти ми розповімо побіжно, а то і зовсім нічого не скажемо. Виключно щоб зайві знання не зіпсували захват від особистого знайомства і відкриттів.
Студія Guerrilla Games представила новий трейлер Horizon: Zero Dawn. У ролику розробники приділили увагу Елой, головній героїні гри.

Кодзіма розбирається

Коли голландська студія Guerrilla Games оголосила, що наступною її грою буде не коридорний шутер, а бойовик у відкритому світі, важко було втриматися від скептичних висловлювань. Відкритий світ останнім часом став мало не обов’язковим пунктом в програмі: так, відкритий світ є? Ні? Розходимося. Але скільки з світів останніх років по-справжньому живі?
Тож не дивно, що Елой сильна і спритна. Вона все життя тренувалася.
А ось заявлений сеттинг підкуповував. Образ того самого воїна, що з луком і списом виходить проти величезних машин, розвернувся в один з варіантів похмурого майбутнього людства. Люди в своєму прогресі зазнали краху, та настільки потужний, що це відкинуло їх назад до первіснообщинному ладу. Живуть вони в скромних поселеннях, займаються збиранням і полюванням. І лише самі доблесні і вмілі не бояться вийти проти роботів, які тепер безроздільно правлять планетою.
Голландські розробники показували чудові скріншоти і записували динамічні ролики, багато і охоче говорили про гру і демонстрували її журналістам. Але один з останніх цвяхів в меморіальну вивіску «Найочікуваніша гра» вбив, вільно чи мимоволі, Хідео Кодзіма. Движок Horizon: Zero Dawn він порахував кращим з багатьох представлених йому Sony і вирішив купити його для своєї майбутньої гри Death Stranding . «Кодзіма розбирається!» – Погодилися скептики і приєдналися до армії повірили.
Дозволимо собі один великий спойлер – вірили в Horizon Zero Dawn недаремно.
Електрична кінь швидко скаче і вміє битися. Через що регулярно гине, і доводиться приручати нову.

Занесені вітром

Прекрасний світ підкуповував мало не з першого погляду. Безкраї простори, по яких бродять величезні механічні звірі, порослі травою руїни цивілізації, випалені пустелі і засніжені гори, похмурі печери і примітивні поселення. Але ролики ніколи не передадуть дух тутешнього світу …
Кодзіма мав рацію: тутешній світ раз у раз видає такі види, що хочеться покликати сусідів на показ слайдів. Куди б ми не сунулися, жодного разу не вдасться зустріти екран завантаження. Дерева і трава виглядають як справжні, день змінюється вночі, дощ снігом, і ні з чим не переплутаєш тінь буревісника, що накриває героїню – а значить, зволікати не можна.
Світ не надто багатий на звичні по інших ігор відкриття. У Fallout 4 плюшеві ведмедики, скелети і предмети домашньої обстановки розігрують мізансцени про останні дні довоєнного людства, і на кожному кроці знаходяться кришки, мотлох або навіть щось цінніше.
До Землі з Horizon Zero Dawn час виявилося більш жорстоко, та й пройшло його в п’ять разів більше. Буде великою удачею, якщо в руїнах вдасться відкопати древній дзвіночок (в’язку ключів), давню зубочистку (швейцарський ніж) або древній браслет (наручний годинник). А зовсім вже удача – наштовхнутися на кухоль з написом на боці! За такі гуртки торговець в Меридіані щедро нагородить, а заодно розповість свою теорію про їх ролі в доісторичному суспільстві. «Велично!» – Зітхне він.
Зараз цей звір впаде в прірву, і доведеться спускатися за ним. Точніше, за запчастинами.
Світ гри підкуповує ще й тим, що він чесний. Якщо між камінням видно щілину або в паркані є дірка, то туди в абсолютній більшості випадків можна пройти. Якщо гора виглядає доступною, то на неї можна піднятися. Особливо складні паркурн пасажі позначені жовтими мітками, але «правильних і неправильних» шляхів тут немає. Вдалося протиснутися в діру і застати ворога зненацька? Ми перемогли. Ні? Гаразд, можна і чесно спробувати. До речі, уткнутися в невидиму стіну у нас навіть на краю світу не вийде, Елой просто заявить, що далі їй робити нічого.
А найбільше вражає те, коли після декількох годин гри відкриваєш карту і бачиш, що до сих пір не вибрався з крихітного закутка, п’ятачка в самому кутку світу.

Без роду і племені

По-справжньому відкритий світ ми побачимо нескоро. Щоб нашу героїню випустили за ворота, їй і нам доведеться багато чого пережити.
Якщо з самого анонса світ гри підкорював, підкуповував і дражнив новизною, то рудоволоса дівчина мало кого зуміла зацікавити з першого погляду. Вона за всіма статтями програвала типовим комп’ютерним героїням. Неприваблива, якась незграбна, на голові клоччя, на ногах щось безглузде, та й взагалі непорозуміння руде.
Guerrilla Games неабияк схитрували. Щоб ми могли зрозуміти Елой, нас знайомлять з нею з раннього дитинства. З дитинства. На наших очах вона зростає. І маленька Елой вийшла настільки страшненькою, таким гидким каченям, що, звикнувши до неї, що виросла Елой ми миттєво сприймаємо як «ну, зовсім інша справа» !
Хоча вона, звичайно, не красуня. Чи не люта войовниця, граціозна і сексуальна, що не героїня з сяючим бюстом. Елой – ізгой, за все своє життя вона жодного разу повноцінно не поговорила ні з однією людиною, крім свого опікуна, захисника, наставника і друга Раста. Матері ховали від неї дітей, хлопчаки кидали в неї каміння, а дорослі чоловіки голосно починали молитися Великої Матері, якщо Елой намагалася з ними заговорити.
Дівчинка почала вчитися військовому майстерності, щоб отримати шанс повернутися в плем’я. І такий шанс у неї з’являється. Але після стількох років вигнання і принижень чи готова вона пробачити людей, жбурляє в неї камінням, прийняти їх як свою сім’ю і захищати їх?
Зараз ми дізнаємося трохи більше про довколишній світ.
У сюжетної лінії гри немає розвилок, у всіх таємниць одна розгадка, і всі події неухильно течуть до єдиного фіналу. Але в діалогах зустрічаються варіації. Елой може спробувати схитрувати, пригрозити співрозмовнику або відкрити йому душу. Вона може вирішити, жити комусь із недавніх знайомих або померти. Деякі з цих рішень трохи впливають на подальші події, але основна їх мета – дати самому собі зрозуміти: яка вона, Елой? Як вона буде діяти, з ізгоя перетворившись в надію свого – і не тільки свого – племені?

Спис на мікрочіпах

А так-то Елой – зовсім не супергероїня. Так, вона вправно скаче по скелях, бігає по канатах і влучно стріляє з лука, якщо ми допоможемо їй прицілитися. Але основні сили їй, як і Бетмену, дає техніка.
 Знайдений в стародавніх руїнах визор відкриває Елой те, що не є іншим. Наприклад, вона бачить вразливі місця машин, їх сильні і слабкі сторони, може обчислити маршрут руху «звіра» і навіть вивідати, якими запчастинами реально розжитися з тушки. З його допомогою Елой зчитує інформацію з старовинних апаратів, читає щоденники давно померлих людей. А «в поле» визор діє як Відьмачий зір Геральта. На цьому побудований ряд квестів-розслідувань: Елой шукає докази, засікає сліди і йде по ним.
Подорослішавши, героїня обзаводиться ще одним артефактом: прив’язавши його до спису, вона звертає його проти програмного забезпечення: тепер вона вміє розкривати електронні замки і перехоплювати управління машинами і механізмами. Саме спис на мікрочіпах забезпечує Елой їздовими роботами і «добровільними» помічниками.
Таке багатство можливостей може здатися надмірно потужним підмогою. Але на ділі технологічну перевагу лише трохи збільшує шанси Елой на перемогу, так само як нескінченний запас витривалості для ухилень і перекидів лише підвищує шанси вижити. Адже її противники – броньовані машини, озброєні вогнеметами, лазерами, бомбами і різаками, і один їх легкий підскік перекидає дівчину додолу. Вони невтомні і смертоносні, вони помічають будь-який рух і ніколи не промахуються.
У чистому полі ростуть трави: частина з них іде на лікувальні, захисні і підсилюють зілля, частина можна лопати прямо так, для поправки здоров’я. По лісах скачуть кролики, лисиці, кабани і тупають вперевалку індики. У річках і озерах ліниво плавають лососі. І всі вони приречені.
Щоб справлятися з машинами, потрібні стріли, бомби, пастки, зілля, міни-розтяжки, канати для прив’язування противника до місця. Купувати у торговців? Ніяких осколків не вистачить! Все робимо вручну: наламали берізок, нарвали трави, нарубали на м’ясо лисиць і кроликів, і вперед. Навіть щоб швидко переміститися до відкритого вогнища, потрібно згорток припасів.
Але і цим справа не обмежується. З десятком стріл і парою бомб багато не навоюєш, треба перешивати старі сумки, а потім ще і ще їх розширювати. А тут підступ: стріли для кожного виду цибулі складаються в власний сагайдак, зілля і бомби лежать по окремим мішечках, а каната не переплутуються з дротом для розтяжок. Цілий набір сумок зажадає солідного кількості шкур, кісток, дерева і, звичайно ж, металевих осколків. Без них взагалі нікуди, вони тут замість грошей.
Деякі персонажі не такі прості, як здаються. І діють не завжди так, як ми очікуємо.
Прості стріли робляться з того, що під рукою. Як тільки у Елой з’являються вогняні стріли, вибухові пастки і електричні бомби, в рецептах боєприпасів виникають рідкісні компоненти. Видобуваються вони з машин. І не просто витягуються з уламків – їх потрібно збивати прицільним пострілом, перш відшукавши через визор місце, де вони розташовані.
Навіть коли Елой підросте, пріоденется, озброїться і зможе вбивати настирливих рискунов одним ударом списи, вона раз у раз буде згортати з дороги, щоб распотрошить кролика або нарвати трави. Про постійну потребу в запасах говорить те, що звичайні машини повертаються туди, звідки ми їх вибили годиною раніше. Так, старанно зачистити територію, а потім бігати по ній нічого не боячись, тут не вийде.

Бойова бухгалтерія

Коли Елой наловить достатньо кроликів і зварганити собі найбільший мішок, на її колесі зброї буде двадцять осередків. Це не зовсім зброю, це різні типи боєприпасів: три види стріл для кожного з трьох видів луків, три види бомб для пращі, три види розтяжок для нітемета. Міни-пастки ми тут не вважаємо, вони в окремому меню. Так, розрахунок дається за умови, що вся зброя – рідкісне, фіолетове, таке відразу після виходу на велику дорогу не дістати. Але уявити собі циферблат з двадцяти осередків, в якому ми підбираємо потрібні боєприпаси, в той час як машина мчить до Елой щодуху, дуже корисно для розуміння бойової тактики. Вірніше, тактик.
Ніщо так не радує воїна, як достаток ресурсів для збору!
А вони різні для кожного виду машин. Укласти одним влучним пострілом реально хіба що слабкої рискуна, а посиленим за допомогою навичок списом можна завалити скромного падальщики. Від усіх інших доведеться бігати, на ходу кидаючи бомби, ставлячи пастки і перемикаючись між різними видами стріл: одними пробиваємо броню, іншими збиваємо компоненти, вогнем гасимо заразу, льодом глушимо вогнемети і постійно йдемо з-під удару: в ближньому бою у Елой мало шансів , навіть якщо вона одягнеться в броню з металевими накладками. Суцільні веселощі.
Фортеця буквально напхана стражниками. І всі вони прибіжать, варто потривожити одного.
У порівнянні з машинами, люди тупуваті, незграбні, повільні і короткозорі. Інтелект для них кроїли з клаптів, що залишилися від машинного розуму. Але якісні недоліки вони компенсують кількісну перевагу: чи варто чіпати одного, як на шум збіжиться добрий десяток. Тому табору розбійників і захищені фортеці перетворюються на майданчик для стелс-місії. Хітмен з Елой виходить непоганий, якщо до того ж не поскупитися на гілку укритті навичок і одягнутися в маскувальний наряд.
Бої НЕ надокучає, адже на кожному новому етапі з’являються нові супротивники, в більшості випадків сильніше колишніх. А старі знайомі поступово втрачають силу, в порівнянні з міцніючої Елой: на них і стріли можна не витрачати, заб’ємо списом або гремучник.

Від ізгоя до шукача

Сюжетна кампанія поступається по захопливості і глибині кращим історіям з третього «Відьмака» . Але у CD Projekt Red був солідний літературний фундамент. Не вдаючись в подробиці, скажемо так: основні квести добре опрацьовані, забезпечені красивими роликами і таять в собі багато несподіваних поворотів і відкриттів. Ми завжди розуміємо, що повинні робити і навіщо. І в основному дійсно згодні, що треба піти туди, куди посилають.
Багаття служать для збереження і швидкого переміщення. Захоплювати їх не треба, вони і так загальні.
Побічні квести простіше, і їх учасників часом не те що на ім’я запам’ятати, але і з особи складно розрізнити (ти, ось ти, з голеними скронями, це не тебе ми зустрічали вже тричі?). Але часом трапляються і незвичайні персонажі. Ось Ніл, добровільний герой-винищувач розбійників. Якщо з ним розговоритися, він зізнається, що просто любить вбивати, обожнює запах крові. Віддаватися своїй пристрасті в племені загрожує неприємностями, а ось про розбійників ніхто сумувати не буде! Такий собі Декстер майбутнього.
У відкритому світі безліч занять, а у Елой цілий список квестів. Є випробування в мисливських угіддях, де треба за відведений час вбити обраного способу певну кількість машин. Є табори розбійників, і часто при них уже чергує Ніл. Є чудові длінношеі, на яких треба ще зуміти забратися: тут акробатичні місії змішуються з завданнями по зачистці території.
Елой може запастися вогняними стрілами і відправитися зачищати заражені зони, а може сама собі видати завдання на збір певних запчастин – та ще й отримати нагороду за виконання. Є древні руїни, де вас чекає побоїще або головоломка …
А ще є котли. Але про них ми нічого не скажемо, крім того, що там обов’язково треба побувати! А ось вишки їй захоплювати не доведеться. Немає тут вишок.

Be the first to comment

Leave a Reply