Cистема з назвою Cyclops використовує автомобіль який найбільше нагадує позашляховий баггі, обвішаний всілякою електронікою і спеціальними маркерами.
Нашим читачам, напевно не раз доводилося бачити кадри з автомобільної реклами або фантастичних фільмів, на яких футуристичні автомобілі демонструють чудеса трансформації, рухаючись на величезній швидкості. Все це робиться в студіях спецефектів, в яких для цього використовуються спеціалізовані системи, що дозволяють з максимальним візуальним ефектом змішати реальний світ і віртуальну реальність. Однією з таких систем є нова система з назвою Cyclops, яка використовує в її складі автомобіль який найбільше нагадує позашляховий баггі, обвішаний всілякою електронікою і спеціальними маркерами. А система високошвидкісних камер, плюс високопродуктивна комп’ютерна обробка, можуть перетворити цей невибагливий автомобіль в будь-яку відому і невідому поки що модель, супроводжуючи все це фантастичними спецефектами.
Демонстрація системи Cyclops, в основі якої лежить відомий ігровий “двигун” Unreal Engine 4, відбулася на конференції Game Developers Conference, яка проходила не так давно в Сан-Франциско. На базі цієї системи була приготовлена презентація автомобіля Chevrolet Camaro ZL1 2017 року, віртуальна оболонка якого накладалася на “каркас” баггі в режимі реального часу.
Система Cyclops дає користувачеві максимальну ступінь свободи в його діях, людина може змінити колір, змінити форму кузова автомобіля і виконати масу інших дій за допомогою спеціального додатку для смартфона, в основі якого лежить технологія доповненої реальності Google Tango.
Використання системи Cyclops дозволить заощадити режисерам реклами або фільмів масу часу, адже придатність відзнятого матеріалу визначається практично перед етапом остаточного монтажу. Кадри реальної зйомки, пропущені повторно через систему дозволять внести необхідні зміни в кінцеве відео без необхідності проведення повторної зйомки.
І на завершення слід зазначити, що використовуваний в системі Cyclops автомобіль-баггі, що має назву Blackbird, має повністю модульну конструкцію, за рахунок чого його легко можна пристосувати для задоволення будь-яких конкретних вимог. “Ми можемо взути його в колеса від будь-якого виробника. Так само є можливість зміни кліренсу, висоти, довжини і ширини автомобіля. І все це робиться буквально за лічені хвилини часу” – розповідає Алістер Томпсон (Alistair Thompson), голова творчого колективу студії The Mill , яка займалася розробкою системи, спільно з фахівцями Epic Games, – “В системі Cyclops абсолютно все є динамічним, включаючи освітлення, тіні і відображення. Це надає кінцевим результатом максимальну фотореалістичність, яку практично неможливо від личить від реальності “.
https://youtu.be/2nWQ96ydO-I
Leave a Reply
Щоб відправити коментар вам необхідно авторизуватись.