Torment: Tides of Numenera. Гідний спадкоємець Planescape

Torment: Tides of Numenera

Дев’ятий світ – далеке майбутнє Землі. Людство втратило більшість колишніх знань і наукових досягнень. Але не всі забули, як використовувати стародавні технології. Одна людина, прозваний Мінливим Богом, багато епох переносить свою свідомість в нові тіла, завдяки чому знайшов безсмертя.

Але після того, як Мінливий Бог залишає чергове тіло, колишній носій не гине, а стає Знедоленим – починає життя заново, нічого не пам’ятаючи про своє минуле. Останній Відринутий повинен відшукати своє місце в світі і вступити в протистояння з сутністю, іменованої Скорботою, яка прагне знищити Мінливого Бога і все його творіння.

Planescape: Torment по праву вважається однією з найяскравіших віх в жанрі рольових ігор. На відміну від більшості RPG свого часу, вона була не про пригоди і боях з монстрами, а про пошуки себе, сенс життя і спокуту. Це була рідкісна гра, де головний фокус був зосереджений на оповіданні і взаєминах персонажів. При бажанні Planescape можна було пройти, практично не вступаючи в бою. І цим козирі гри не обмежувалися. У ній був химерний світ – таке чистилище всесвіту Dungeons & Dragons, населене неймовірними істотами з усіх куточків всесвіту. Надзвичайно цікаві квести, які змушували серйозно ламати голову над складними дилемами і допускали різні варіанти проходження. Чудовий сюжет, який не поступається за драматизмом кращим фентезійних романів. Все це зробило Planescape: Torment грою, яка надовго западала в душу. Так що, коли студія inXile Entertainment анонсувала духовну спадкоємицю Planescape, та ще й залучила до проекту розробників оригіналу, шанувальники не поскупилися і зібрали на створення гри більше чотирьох мільйонів доларів.

Важливо пам’ятати, що нова Torment саме спадкоємиця, а не продовження, адже прав на використання всесвіту Planescape і системи Dungeons & Dragons у розробників не було. Тому вони вирішили перенести дію в світ інший настільної гри – Numenera. Він не менш химерний і цікавий, ніж реальність, де розгорталися події Planescape: Torment. Дія нової гри відбувається на Землі майбутнього, де немає чарівництва, але, як ми пам’ятаємо, «розвинена технологія відрізнити від магії». Так що, не дивлячись на техногенний антураж, Tides of Numenera стоїть на стику між фантастикою і фентезі, а за духом, мабуть, ближче до останнього.

Torment: Tides of Numenera

Дев’ятий світ химерний і населений дивними особистостями і істотами

З перших хвилин і протягом всієї гри нас чекають нетривіальні зустрічі і ситуації. Так, наприклад, одне з перших завдань – розслідування вбивства в місцевих нетрях – призведе нас до дивного, але цілком офіційного культу, послідовники якого поїдають трупи, щоб перейняти знання і сили покійних. Серед культистів нам і треба буде відшукати вбивцю. Причому доказів і свідчень збереться досить, щоб припустити, хто з підозрюваних винний, але не встановити злочинця на сто відсотків. А значить, є ймовірність помилитися і звинуватити невинного. І це все про пересічного квесті, яких повно. Що ж говорити про сюжетних квестах … Таких багатогранних, глибоких і неординарних завдань ми за останні роки зустрічали трохи.

У повній відповідності з традиціями Planescape практично всі завдання, навіть найкоротші, допускають декілька варіантів проходження. І мало не з будь-якої ситуації можна вийти, не вдаючись до насильства. Звести збройні конфлікти до мінімуму можна було і в Planescape, але рольова система Dungeons & Dragons ніколи не була заточена під мирний відіграш. А ось в Tides of Numenera механіка в рівній мірі адаптована під будь-який стиль проходження. У кожного персонажа є три основних параметри – сила, швидкість і інтелект, які використовуються як в боях, так і під час діалогів і інтерактивних сцен. Щоб підвищити шанси на успіх в битві або в розмові, можна витратити кілька очок необхідного параметра. А ті обмежені – на кожен діалог або бій не напасешся – і відновлюються тільки після відпочинку. Так що діалоги тепер не зводяться до простого вибору варіантів відповіді, а зав’язані на рольову систему.

Torment: Tides of Numenera

Слова в Torment: Tides of Numenera часто ефективніше мечів

З огляду на, скільки в грі цих діалогів, трохи розчаровує, що озвучені вони лише частково. Текстів в грі дуже багато, читати їх неминуче втомлюєшся – і шкода, що не можна їх послухати. Поскаржитися можна і на те, що розробники не повністю виконали обіцянки, які давали під час збору коштів. Наприклад, нам обіцяли дев’ять компаньйонів, але в гру попало тільки шість потенційних напарників; у фінальній версії немає ні другого великого міста, ні системи крафта. Втім, ці огріхи меркнуть на тлі достоїнств гри.

Підсумок : хоча розробники і не дотримали всіх обіцянок, їм вдалося виконати головне – зробити гру, яка успадкувала всі кращі якості Planescape: Torment. Акцент на оповіданні і самопізнанні головного героя, оригінальний світ, глибина, психологізм, варіативність, завидна реіграбельность – в Torment: Tides of Numenera є все те, за що ми любили її попередницю.