Основна фішка Outlast 2 така ж, як і в першій частині: головний герой повністю беззахисний.У його руках лише камера, яка дозволяє знімати те, що відбувається і бачити в темряві за допомогою інфрачервоного режиму. Але в оригінальній Outlast беззахисність персонажа ще можна було зрозуміти – журналіст замкнений в психіатричній лікарні з божевільними вбивцями.
А ось в Outlast 2 безпорадність персонажа виглядає натягнутою. Блейку часто протистоять виснажені жителі забутого богом села. Невже сильний і здоровий чоловік, який бореться за своє життя, не може знайти в лісі палицю міцніше і відбитися від одного ледве рухається напівзогнилого селюка? Схоже, що немає – залишається тільки ховатися і тікати. А куди бігти, зрозуміло не завжди: велика частина гри проходить в повній темряві, і камера тут не рятує. Готуйтеся блукати по лісі або мчати стрімголов по вузьких коридорах в спробах не попастися чергового розгніваного аборигену. Якщо попалися – велика ймовірність, що він уб’є журналіста одним ударом і все доведеться починати спочатку. При цьому гра не змушує думати, вирішуючи загадки, – треба просто рухатися вперед, ховатися і збирати батарейки для камери.
Але коли герой нарешті вибирається з чергової гаї, гра починає радувати. Локації зроблені з душею – загублені в лісі села, катівні покинутої шахти, що лякають ритуальні споруди, спаплюжений церкви. Світло ліхтаря на виході з хащі тут обіцяє не безпека і укриття, а черговий етап боротьби за виживання. Outlast 2 щосили експлуатує страхи міського жителя перед селом – незрозуміла агресія місцевих і відчуття занедбаності лякають куди сильніше, ніж штучна беззахисність героя або кривавий дощ з небес.
Outlast 2 змінила декорації, зберігши всі недоліки оригіналу і частину його гідності
Сюжет при цьому не вражає, але окремі деталі радують. Секта з дивними віруваннями, густо замішаними на християнстві, і містичні події, що відсилають до страт єгипетських, створюють лякаючу сюрреалістичну атмосферу. У той же час галюцинації, які регулярно відвідують героя, більше схожі на склейки між рівнями, ніж на важливі для сюжету події. Здається, що сценаристи гри не змогли погодити свої ідеї воєдино – після фіналу залишається маса питань. Можливо, розробники розкриють карти в доповненні, як це було з Outlast: Whistleblower.
А ось що хочеться хвалити від початку і до кінця – так це звуковий дизайн. Камера героя в цей раз обладнана мікрофоном, за допомогою якого Блейк може чути звуки через стіни і інші перешкоди. Важке дихання переслідувачів, шепіт в темряві та зациклена бурмотіння схиблених культистів здорово нагнітають атмосферу, а під час пряток не хочеться робити зайвого кроку – хрускіт сухих гілок під ногами і скрип дверей не раз змусять в жаху застигнути на місці.
Підсумок : Outlast 2 змінила декорації, зберігши всі недоліки оригіналу і частина його достоїнств. Пригоди журналіста в аризонской глибинці лякають атмосферою сільського хоррора і дратують необхідністю блукати в темряві і нескінченно ховатися від ворогів.
Leave a Reply
Щоб відправити коментар вам необхідно авторизуватись.