Директор Respawn Entertainment Вінс Зампелла в розповів журналістам USgamer, що студія розглядала можливість перенесення дати виходу Star Wars Jedi: Fallen Order, щоб навести в грі марафет і усунути якомога більше багів.
Ось що він з цього приводу сказав:
Так, у нас був подібна розмова. Але все ж ми вирішили випустити гру. Ми хотіли, щоб вона вийшла до святкового сезону. Це був відмінний момент для релізу.
З цим важко посперечатися, тому що всього за кілька днів до виходу гри відбулася прем’єра «Мандалорця», а в наступному місяці почався прокат дев’ятого епізоду «Зоряних воєн».
Геймдиректор Стіг Асмуссен в свою чергу зазначив, що недоліки котрі були в грі порахували несуттєвими. Це ще одна причина, по якій реліз не стали відкладати.
Ми опинилися в ситуації, в якій нам потрібно було зробити гру для кількох різних платформ і встигнути до заявленої дати. Дивлячись на це, ми все щиро вважаємо, що могли б зробити гру краще, якби було більше часу. Але в той же час ми без особливих проблем могли пройти її. Вона була хороша. І ми відчували, що фанатам вона сподобається.
Нагадаємо, на старті гравці скаржилися на баги в Jedi: Fallen Order, багато з яких були пов’язані з анімаціями. Але в кінцевому підсумку гру з теплом прийняли як критики, так і звичайні геймери. З фінансової точки зору у неї теж повний порядок – успіх проекту перевершив очікування EA.
Leave a Reply
Щоб відправити коментар вам необхідно авторизуватись.